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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

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ShaderX》和《GPU Gems》系列太难,《Shaders for Game Programmers and Artists 》居中,这本《The COMPLETE Effect and HLSL Guide》是入门书,所以先看完这本,由易到难,逐步深入。如果感觉数学不够用的话,就看这本《3D Math Primer for Graphics and Game Development


谢谢Clayman童鞋的分享精神!敬礼!

Clayman的专栏

http://blog.csdn.net/soilwork/category/257400.aspx

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采样器和纹理

        HLSL定义了两种数据类型用于在shader中获取纹理信息。纹理本质上就是一个指向硬盘上一系列物理像素信息的句柄采样器则是一组纹理采样参数的组合,比如warp mode或者mipmap属性等。

posted on 2008-11-18 11:00 七星重剑 阅读(2129) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game GraphicsHLSL&ShaderMonkey

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# re: 每天30分钟看Shader--(4)《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载 2010-07-01 19:15 安羽
又来到这儿了,最近也在看这此书。  回复  更多评论
  

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