《
ShaderX》和《
GPU Gems》系列太难,《
Shaders for Game Programmers and Artists 》居中,这本《
The COMPLETE Effect and HLSL Guide》是入门书,所以先看完这本,由易到难,逐步深入。如果感觉数学不够用的话,就看这本《
3D Math Primer for Graphics and Game Development 》
谢谢Clayman童鞋的分享精神!敬礼!
http://blog.csdn.net/soilwork/category/257400.aspx在amazon上的
目录
采样器和纹理
HLSL定义了两种数据类型用于在shader中获取纹理信息。纹理本质上就是一个指向硬盘上一系列物理像素信息的句柄。采样器则是一组纹理采样参数的组合,比如warp mode或者mipmap属性等。
posted on 2008-11-18 11:00
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Game Graphics 、
HLSL&ShaderMonkey
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# re: 每天30分钟看Shader--(4)《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载
2010-07-01 19:15