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第一次看到unreal的编辑器时觉得有四个视图很神奇,后来看到Delta3D的编辑器Stage也有

今天看了下其源码

class MainWindow里面定义了四个成员变量:
         PerspectiveViewport *perspView;
         OrthoViewport 
*topView;
         OrthoViewport 
*sideView;
         OrthoViewport 
*frontView;

看其类继承图

用Windows的画图画的

starUML画的(开源软件)



看到了没?每个Viewport就是一个QGLWidget,这个QGLWidget是Qt里面的!没啥神奇的,源码之前,了无秘密!

我也仿照写一个,从QD3DWidget继承,这个QD3Dwidget要自己写,没现成的。


Render Loop
没有用QTimer,用的是paintEvent,脏了才画,就是windows的WM_PAINT消息


renderFrame里面画场景

 

        /**
         * Renders the scene as is viewed from the viewport's currently assigned
         * camera.
         
*/
        
virtual void renderFrame();




 

posted on 2008-12-01 16:18 七星重剑 阅读(2104) 评论(5)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game GraphicsC++ lib -- Qt

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# re: 每天30分钟写Editor--(3)Delta3D Stage的四个ViewPort 2008-12-01 19:07 xoyojank
推荐一个画UML的工具:
Visual Paradigm for UML  回复  更多评论
  
# re: 每天30分钟写Editor--(3)Delta3D Stage的四个ViewPort 2008-12-01 21:43 七星重剑
@xoyojank
没找到破解版啊,你有没?  回复  更多评论
  
# re: 每天30分钟写Editor--(3)Delta3D Stage的四个ViewPort 2008-12-01 22:19 七星重剑
@xoyojank
用starUML画好了,满足需要了  回复  更多评论
  
# re: 每天30分钟写Editor--(3)Delta3D Stage的四个ViewPort 2009-07-10 21:20 七星重剑
@xoyojank
csdn上下了一个,不错  回复  更多评论
  
# re: 每天30分钟写Editor--(3)Delta3D Stage的四个ViewPort 2009-07-10 21:21 七星重剑
VP suite 3.4  回复  更多评论
  

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