重剑无锋,大巧不工
常有人询问,编程需要天赋吗?啊,任何事情走往极致,都需要天赋。任何一个软件产品的极致成功,都需要创意天赋、编程天赋、管理天赋、行销天赋……。然而,只需用心模仿,再加一点匠心独具,任何人都能够把编程路走得稳当顺遂。能读千赋则善赋,能观千剑则晓剑,巧者不过习者之门也。你把名家源码融为己用,别人也会赞叹一声“你有编程天赋”。子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!
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最新评论
1. re: 2016年更新下
之前考察下来,ios职位薪水budget太低了,后劲不足,这个技术方向已经放弃了
--七星重剑
2. re: 2016年更新下
2020年了,再看当初这篇blog,欣然一笑,原来当时我是这么想的,哈哈。现在坡县绿卡已到手,是不是该有新的规划和选择了?:)
--七星重剑
3. re: 每天花30分钟看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超强4个ViewPort测试)
11年多过去了! How time flies!
--七星重剑
4. re: 在for循环里对std::map进行元素移除
过了11年多,再回来复习下,哈哈
--七星重剑
5. re: [metaprogramming] 求一个数Num的N次方
还能这样,多年后的今天都不记得了
--七星重剑
6. re: [zt]一步一步学习Vim 全图解释 (强烈推荐)
这个要捡起来重新熟悉下
--七星重剑
7. re: 用p2p优化网络游戏客户端自动更新工具
我擦,我居然10几年前还研究过这个
--七星重剑
8. re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在这待几年再说了
--七星重剑
9. re: 2016年更新下
现在在哪个国家呢?没想过回国再发展发展啊
--炮灰九段
10. re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的话,就坚持游戏领域了,毕竟搞了十年游戏开发了。但是现在跑到国外了,游戏职位实在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重剑
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Gamebryo杂记
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玩玩DirectShow--(3)D3D Tutorial与CMovie的第一次亲密接触
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Editor
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精通DirectX 3D
《精通DirectX 3D》第二十六章 纹理动画 TextureAnimation
《精通DirectX 3D》第五章 光照与材质 02_Multilights
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 02_TexFilterMode
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 03_MipTexture
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 04_TexAddressMode
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 05_TexRenderState
《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 01_Mesh
《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 02_StateControlUseMatrix
《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 03_StateControlUseQua
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 01_ZTest
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 02_AlphaBlend
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 03_VertexAlpha
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 04_TextureAlpha
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 05_AlphaTest
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 01_VertexFog
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 02_PixelFog
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 03_RangeFog
《精通DirectX 3D》第十章 字体与文本显示 01_Font_2D
《精通DirectX 3D》第十章 字体与文本显示 02_Font_3D
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 01_MultiTexture
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 02_TexColorBlend
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 03_TexAlphaBlend
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 04_TexCoorGenerate
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 05_TexCoorTransform
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 06_SphericalEnvMapping
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 07_BumpTexture
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 08_VolumeTexture
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 09_DXTTexture
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 02_OptimizedMesh
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 01_Cube
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 03_ProgressMesh
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 04_EnhancedMesh
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 05_Tweening
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 06_UseCDXUTMeshClass
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 07_UseCDXUTMeshFileClass
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 08_UseAnimMeshClass
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 09_VertexBlend
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 10_UseSkinMeshClass
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 11_MultiAnimMesh
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 12_MeshFromOBJ
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 01_DepthComplexity
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 01_HLSLTransform
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 02_HLSLAmbient
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 03_HLSLDiffuse
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 04_HLSLSpecular
《精通DirectX 3D》第十九章 HLSL像素渲染 01_HLSLPixelColor
《精通DirectX 3D》第十九章 HLSL像素渲染 02_HLSLTexture
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《精通DirectX 3D》第二十章 效果 02_EffectTexture
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 03_BasicHLSL
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 04_EffectParam
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 05_FragmentLinker
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 01_HLSLSelfShadowing
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 02_HLSLBumpTexture
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 03_HLSLCubeMapping
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 04_HLSLCubeMappingRefract
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 05_HLSLCubeMappingDynamic
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 06_HLSLTweening
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 07_HLSLSkinMesh
《精通DirectX 3D》 第二十五章 广告板技术与十字交叉纹理 01_BillBoard
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《精通DirectX 3D》第二十九章 海浪效果模拟 01_TexSeaWave
《精通DirectX 3D》第二十九章 海浪效果模拟 02_SinSeaWave
《精通DirectX 3D》 第三十一章 三维场景交互 01_Pick
《精通DirectX 3D》 第三十三章 凹凸纹理映射应用 02_BumpWaves
数字时钟DigitalClock尝试
数字时钟DigitalClock尝试
数字时钟DigitalClock尝试--续(1)完美的“8”
数字时钟DigitalClock尝试--续(2)终于画出时间了,挺漂漂的,吼吼
数字时钟DigitalClock尝试--续(3)在游戏中的应用,呵呵,科技变为生产力了
数字时钟DigitalClock尝试--续(4)用世界矩阵旋转平移缩放来绘制
D3D
Direct3D Tutorial 1: Creating a Device
Direct3D Tutorial 2: Rendering Vertices
Direct3D Tutorial 3: Using Matrices
Direct3D Tutorial 4: Creating and Using Lights
Direct3D Tutorial 5: Using Texture Maps
Direct3D Tutorial 6: Using Meshes
Direct3D Antialias Sample
理解D3D--(0)批次batch
理解D3D--(1)实例化Instancing
理解D3D—(2)最多混合几层texture
理解D3D—(3)Queries是个什么鸟玩意儿?干嘛用的?
理解D3D—(4)Effulgent的《深入理解Direct3D9》整理版
Blizzard
WOW m2模型与WowModelViewer
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七星重剑
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