随笔 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2009年1月>
28293031123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
1234567


子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

常用链接

留言簿(94)

随笔分类(649)

随笔档案(505)

相册

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 903787
  • 排名 - 14

最新随笔

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

blog没有tags功能真不爽啊!

3ds Max

3D MAX 插件的基本知识和安装方法
野猪写的《游戏程序中的骨骼插件》
3ds max学习


Shader

用RenderMonkey 进行shader开发(一)
用RenderMonkey 进行shader开发(二)

RenderMonkey 1.71
关于Shader和HLSL

Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果(1)--1
Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果(1)--2 图像黑白化
Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果(1)--3 入门效果之浮雕
Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果(1)--4 入门效果之马赛克
Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果(1)--5 进阶效果之锐化模糊
Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果(1)--6 进阶效果之描边效果
Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果(1)--8 高级效果之水彩化
Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果(1)--7 高级效果之伪 HDR/Blow

DirectX 9高层着色语言介绍1——引言、简单例子、汇编语言和编译对象
DirectX 9高层着色语言介绍2——语言基础(1)
DirectX 9高层着色语言介绍3——语言基础(2)
DirectX 9高层着色语言介绍4——语言基础(3)

learn shader & HLSL
物件的边缘高亮(Entity edge highlight) 


每天30分钟看Shader--(0)《Shaders for Game Programmers and Artists》
每天30分钟看Shader--(1)HLSL固有函数 【Intrinsic Functions (DirectX HLSL)】
每天30分钟看Shader--(2)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter4 Getting Started, Your First Shaders
每天30分钟看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 02_Black and White, Like in the Old Times 黑白化
每天30分钟看Shader--(4)《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载
每天30分钟看Shader--(5)Direct3D Sample: HLSLwithoutEffects
每天30分钟看Shader--(6)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 01_Rendering to a Sketchpad
每天30分钟看Shader--(7) RenderMonkey Predefined Variables  
每天30分钟看Shader--(8)Depth of Field(景深效果)

图形学扫盲

图形学扫盲--(0)SM(Shader Model)解释及追根溯源
图形学扫盲--(1)Perlin噪声
图形学扫盲--(2)透视投影(Perspective Projection)
图形学扫盲--(3)Graphics Pipeline(图形管线)
图形学扫盲--(4)3D图形学的学习策略
图形学扫盲--(5)法线贴图Nomal mapping
图形学扫盲--(6)凹凸贴图Bump mapping

OGRE

OGRE中的人脸动画
阿来(一)---让你的OGRE demo也有loadingBar
[转]Ogre学习笔记(6):BspSceneManager
OgreStudio 又闭源了

每天花30分钟看OGRE--(1)下载,编译
每天花30分钟看OGRE--(2)VisualOgre
每天花30分钟看OGRE--(3)MAGE和ShowMesh
每天花30分钟看OGRE--(4) ShowMesh项目设置,调试,代码阅读,改进
每天花30分钟看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超强4个ViewPort测试)
每天花30分钟看OGRE--(6) Demo_EnvMapping
每天花30分钟看OGRE--(7) Demo_Dot3Bump
每天花30分钟看OGRE--(8) 《Pro OGRE 3D Programming》 Appendix B : Script Attribute Reference
每天花30分钟看OGRE--(9) Demo_Crowd
每天花30分钟看OGRE--(10) Demo_Compositor
每天花30分钟看OGRE--(11)Ogre material script highlight in Notepad++
每天花30分钟看OGRE--(12)Ogre的模型.mesh里面包含了什么信息(也就是说结构是怎样的呢)?
每天花30分钟看OGRE--(13)Ogre的渲染流程,在渲染时材质是如何起作用的,材质加载和解析
每天花30分钟看OGRE--(14)试验模型边缘高亮

每天花30分钟看OGRE--(15)3D Overlay Element
每天花30分钟看OGRE--(16)Lens Flare 镜头眩光

Unreal

UDN (The Unreal Developer Network) 
First Unreal Level

Gamebryo

关于编辑器的C#,C++/CLI,C++三层架构

Gamebryo AnimationTool FileNotFoundException (Exception from HRESULT: 0x8007007E)

Gamebryo Game--Fallout 3

Gamebryo杂记


Delta3D

Delta3D Open Source Engine
Delta3D Editor编译成功


Video(DirectShow, XviD)

玩玩DirectShow--(0)环境配置,小试牛刀
玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects
玩玩DirectShow--(3)D3D Tutorial与CMovie的第一次亲密接触
玩玩DirectShow--(4)Platform SDK生成Unicode版本的strmbasd.lib
玩玩DirectShow--(5)多线程

玩玩XviD--(0)编译及基本用法

自己动手填充动态纹理
NVIDIA SDK 9.5 Simple Texture Rectangle

Editor

每天30分钟写Editor--(0)在MFC窗口里用D3D画转动的三角形
每天30分钟写Editor--(1)在Qt窗口里用D3D画转动的三角形
每天30分钟写Editor--(2)在CLR窗口里用D3D画转动的三角形
每天30分钟写Editor--(3)Delta3D Stage的四个ViewPort

精通DirectX 3D

《精通DirectX 3D》第二十六章 纹理动画 TextureAnimation
《精通DirectX 3D》第五章 光照与材质 02_Multilights
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 02_TexFilterMode
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 03_MipTexture
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 04_TexAddressMode
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 05_TexRenderState
《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 01_Mesh
《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 02_StateControlUseMatrix
《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 03_StateControlUseQua
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 01_ZTest
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 02_AlphaBlend
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 03_VertexAlpha
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 04_TextureAlpha
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 05_AlphaTest
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 01_VertexFog
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 02_PixelFog
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 03_RangeFog
《精通DirectX 3D》第十章 字体与文本显示 01_Font_2D
《精通DirectX 3D》第十章 字体与文本显示 02_Font_3D
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 01_MultiTexture
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 02_TexColorBlend 
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 03_TexAlphaBlend
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 04_TexCoorGenerate
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 05_TexCoorTransform
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 06_SphericalEnvMapping
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 07_BumpTexture
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 08_VolumeTexture
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 09_DXTTexture
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 02_OptimizedMesh
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 01_Cube
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 03_ProgressMesh
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 04_EnhancedMesh
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 05_Tweening
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 06_UseCDXUTMeshClass
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 07_UseCDXUTMeshFileClass
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 08_UseAnimMeshClass
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 09_VertexBlend
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 10_UseSkinMeshClass
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 11_MultiAnimMesh 
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 12_MeshFromOBJ
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 01_DepthComplexity
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 01_HLSLTransform
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 02_HLSLAmbient
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 03_HLSLDiffuse
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 04_HLSLSpecular
《精通DirectX 3D》第十九章 HLSL像素渲染 01_HLSLPixelColor
《精通DirectX 3D》第十九章 HLSL像素渲染 02_HLSLTexture 
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 01_EffectLighting
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 02_EffectTexture
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 03_BasicHLSL
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 04_EffectParam
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 05_FragmentLinker 
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 01_HLSLSelfShadowing
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 02_HLSLBumpTexture
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 03_HLSLCubeMapping
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 04_HLSLCubeMappingRefract
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 05_HLSLCubeMappingDynamic 
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 06_HLSLTweening
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 07_HLSLSkinMesh
《精通DirectX 3D》 第二十五章 广告板技术与十字交叉纹理 01_BillBoard
《精通DirectX 3D》 第二十五章 广告板技术与十字交叉纹理 02_CrossTexture

《精通DirectX 3D》第二十七章 自然现象模拟 01_MovingCloud
《精通DirectX 3D》 第二十八章 三维地形模拟 01_Terrain
《精通DirectX 3D》第二十九章 海浪效果模拟 01_TexSeaWave
《精通DirectX 3D》第二十九章 海浪效果模拟 02_SinSeaWave
《精通DirectX 3D》 第三十一章 三维场景交互 01_Pick
《精通DirectX 3D》 第三十三章 凹凸纹理映射应用 02_BumpWaves

数字时钟DigitalClock尝试

数字时钟DigitalClock尝试
数字时钟DigitalClock尝试--续(1)完美的“8”
数字时钟DigitalClock尝试--续(2)终于画出时间了,挺漂漂的,吼吼
数字时钟DigitalClock尝试--续(3)在游戏中的应用,呵呵,科技变为生产力了
数字时钟DigitalClock尝试--续(4)用世界矩阵旋转平移缩放来绘制


D3D

Direct3D Tutorial 1: Creating a Device
Direct3D Tutorial 2: Rendering Vertices
Direct3D Tutorial 3: Using Matrices
Direct3D Tutorial 4: Creating and Using Lights
Direct3D Tutorial 5: Using Texture Maps
Direct3D Tutorial 6: Using Meshes

Direct3D Antialias Sample 

理解D3D--(0)批次batch

理解D3D--(1)实例化Instancing

理解D3D—(2)最多混合几层texture

理解D3D—(3)Queries是个什么鸟玩意儿?干嘛用的?

理解D3D—(4)Effulgent的《深入理解Direct3D9》整理版



Blizzard

WOW m2模型与WowModelViewer




posted on 2009-09-11 16:41 七星重剑 阅读(3758) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 乱七八糟

FeedBack:
# re: 文章分类 2011-06-05 11:54 MrRightLeft
mark  回复  更多评论
  

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理