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RenderMonkey 1.71
关于Shader和HLSL

Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果(1)--1
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DirectX 9高层着色语言介绍1——引言、简单例子、汇编语言和编译对象
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图形学扫盲

图形学扫盲--(0)SM(Shader Model)解释及追根溯源
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OGRE中的人脸动画
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OgreStudio 又闭源了

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Video(DirectShow, XviD)

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每天30分钟写Editor--(0)在MFC窗口里用D3D画转动的三角形
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精通DirectX 3D

《精通DirectX 3D》第二十六章 纹理动画 TextureAnimation
《精通DirectX 3D》第五章 光照与材质 02_Multilights
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 02_TexFilterMode
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《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 01_Mesh
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《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 01_ZTest
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《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 03_VertexAlpha
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 04_TextureAlpha
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 05_AlphaTest
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 01_VertexFog
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 02_PixelFog
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 03_RangeFog
《精通DirectX 3D》第十章 字体与文本显示 01_Font_2D
《精通DirectX 3D》第十章 字体与文本显示 02_Font_3D
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 01_MultiTexture
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 02_TexColorBlend 
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 03_TexAlphaBlend
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《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 05_TexCoorTransform
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 06_SphericalEnvMapping
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 07_BumpTexture
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 08_VolumeTexture
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 09_DXTTexture
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 02_OptimizedMesh
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 01_Cube
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 03_ProgressMesh
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 04_EnhancedMesh
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《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 06_UseCDXUTMeshClass
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 07_UseCDXUTMeshFileClass
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 08_UseAnimMeshClass
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《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 01_DepthComplexity
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《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 03_HLSLCubeMapping
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数字时钟DigitalClock尝试

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Direct3D Tutorial 1: Creating a Device
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Direct3D Antialias Sample 

理解D3D--(0)批次batch

理解D3D--(1)实例化Instancing

理解D3D—(2)最多混合几层texture

理解D3D—(3)Queries是个什么鸟玩意儿?干嘛用的?

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posted on 2009-09-11 16:41 七星重剑 阅读(3760) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 乱七八糟

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