lantionzy

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   针对“剖析网络编程(1)-- 基于TCP的的网络应用程序”和“剖析网络编程(2)-- 基于UDP的的网络应用程序”的示例程序,说明几个用VC++基于TCP/UDP网络编程应注意的几个地方:
   1、基于TCP和基于UDP的网络应用程序在发送和接收数据时使用的函数是不一样的:前者使用send和recv,后者使用sendto和recvfrom。
   2、由于程序中使用了Winsock库中的函数,这里需要为程序链接相应的.lib文件:ws2_32.lib。方法是:
     a.对于VC++6.0用户:选择[Project\Setting...]菜单项,选择Link选项卡,然后在Object/Library modules编辑框中添加ws2_32.lib。注意文件名之间有空格。
     b.对于VS2005/2008/2010用户:选择[Project\Properties],选择Link选项卡,然后在input选项下的Additional Dependencies内输入待加入的lib库文件ws2_32.lib。
     c.代码中添加#pragma    comment(lib,"ws2_32.lib")
   3、我们知道,Windows网络编程至少需要两个头文件:winsock2.h和windows.h,而在WinSock2.0之前还存在一个老版本的winsock.h。正是这三个头文件的包含顺序,导致了问题的出现。
   先让我们看看winsock2.h的内容,在文件开头有如下宏定义:
#ifndef _WINSOCK2API_
#define _WINSOCK2API_
#define _WINSOCKAPI_   /* Prevent inclusion of winsock.h in windows.h */

   _WINSOCK2API_很容易理解,这是最常见的防止头文件重复包含的保护措施。_WINSOCKAPI_的定义则是为了阻止对老文件winsock.h的包含,即是说,如果用户先包含了winsock2.h就不允许再包含winsock.h了,否则会导致类型重复定义。这是怎样做到的呢?很简单,因为winsock.h的头部同样存在如下的保护措施:

#ifndef _WINSOCKAPI_
#define _WINSOCKAPI_

   接着看winsock2.h,在上述内容之后紧跟着如下宏指令:

/*
* Pull in WINDOWS.H if necessary
*/
#ifndef _INC_WINDOWS
#include 
<windows.h>
#endif /* _INC_WINDOWS */
   其作用是如果用户没有包含windows.h(_INC_WINDOWS在windows.h中定义)就自动包含它,以定义WinSock2.0所需的类型和常量等。
   现在切换到windows.h,查找winsock,我们会惊奇的发现以下内容:
#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include 
<cderr.h>
#include 
<dde.h>
#include 
<ddeml.h>
#include 
<dlgs.h>
#ifndef _MAC
#include 
<lzexpand.h>
#include 
<mmsystem.h>
#include 
<nb30.h>
#include 
<rpc.h>
#endif
#include 
<shellapi.h>
#ifndef _MAC
#include 
<winperf.h> 

#if(_WIN32_WINNT >= 0x0400)
#include 
<winsock2.h>
#include 
<mswsock.h>
#else
#include 
<winsock.h>
#endif /* _WIN32_WINNT >=   0x0400 */

#endif

#endif /* WIN32_LEAN_AND_MEAN */
   windows.h会反向包含winsock2.h或者winsock.h!相互间的包含便是万恶之源!下面看看问题具体是怎么发生的。

     错误情形1:我们在自己的工程中先包含winsock2.h再包含windows.h,如果WIN32_LEAN_AND_MEAN未定义且_WIN32_WINNT大于或等于0x400,那么windows.h会在winsock2.h开头被自动引入,而windows.h又会自动引入mswsock.h,此时,mswsock.h里所用的socket类型还尚未定义,因此会出现类型未定义错误。
     错误情形2:先包含windows.h再包含winsock2.h,如果WIN32_LEAN_AND_MEAN未定义且_WIN32_WINNT未定义或者其版本号小于0x400,那么windows.h会自动导入旧有的winsock.h,这样再当winsock2.h被包含时便会引起重定义。
   这里要说明的是,宏WIN32_LEAN_AND_MEAN的作用是减小win32头文件尺寸以加快编译速度,一般由AppWizard在stdafx.h中自动定义。_WIN32_WINNT的作用是开启高版本操作系统下的特殊函数,比如要使用可等待定时器(WaitableTimer),就得要求_WIN32_WINNT的值大于或等于0x400。因此,如果你没有遇到上述两个问题,很可能是你没有在这些条件下进行网络编程。
   问题还没有结束,要知道除了VC自带windows库文件外,MS的Platform SDK也含有这些头文件。我们很可能发现在之前能够好好编译的程序在改变了windows头文件包含路径后又出了问题。因为Platform SDK中的windows.h与VC自带的文件存在差异。

剖析网络编程(1)-- 基于TCP的的网络应用程序
剖析网络编程(2)-- 基于UDP的的网络应用程序

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2009-10-19 16:36 by lantionzy
Kevin yu 在其博客中写了一个头文件专门处理winsock2.h的包含问题,名为winsock2i.h:(当使用PSDK时,需要手工定义一下USING_WIN_PSDK)

//
// winsock2i.h - Include winsock2.h safely.
//
// Copyleft 02/24/2005 by freefalcon
//
//
// When WIN32_LEAN_AND_MEAN is not defined and _WIN32_WINNT is LESS THAN 0x400,
// if we include winsock2.h AFTER windows.h or winsock.h, we get some compiling
// errors as following:
// winsock2.h(99) : error C2011: 'fd_set' : 'struct' type redefinition
//
// When WIN32_LEAN_AND_MEAN is not defined and _WIN32_WINNT is NOT LESS THAN 0x400,
// if we include winsock2.h BEFORE windows.h, we get some other compiling errors:
// mswsock.h(69) : error C2065: 'SOCKET' : undeclared identifier
//
// So, this file is used to help us to include winsock2.h safely, it should be
// placed before any other header files.
//

#ifndef _WINSOCK2API_

// Prevent inclusion of winsock.h
#ifdef _WINSOCKAPI_
#error Header winsock.h is included unexpectedly.
#endif

// NOTE: If you use Windows Platform SDK, you should enable following definition:
// #define USING_WIN_PSDK

#if !defined(WIN32_LEAN_AND_MEAN) && (_WIN32_WINNT >= 0x0400) && !defined(USING_WIN_PSDK)
#include <windows.h>
#else
#include <winsock2.h>
#endif

#endif//_WINSOCK2API_


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