线程构建Blocks.org欢迎您!
英特尔®线程构建模块(英特尔TBB)提供了一个丰富而完整的的方式来表达在C + +程序的并行。 它是一个库,可以帮助您利用多核心处理器的性能,而不必是一个线程的专家。 英特尔TBB不仅仅是一个线程更换库。 它代表了一种更高层次的,基于任务的并行抽象平台的细节和可伸缩性和性能的线程机制。
2011年9月8日:英特尔®线程构建模块4.0今天!
英特尔(R)TBB 4.0引入了几个新的特点:
流图 :API扩展的IntelR TBB event-driven/reactive编程模型的适用性
并发无序集 :线程安全的容器来存储和访问用户对象
内存池 :线程安全和可扩展的对象分配实现了更大的灵活性和性能
通用海合会*原子支持 :图书馆可移植性使范围更广的平台上开发基于IntelR TBB的解决方案
任务和工作组的重点:提供指定基于三个优先级(低,正常,高)的任务的执行顺序的能力
同时优先队列 :一个队列,允许拉在一个用户定义的优先顺序的数据
总是欢迎的新功能上的问题,反馈和贡献。
下载英特尔TBB 4.0的今天!
关于释放的更多信息:
2011年4月4日:打开级联和英特尔TBB
打开级联,一个CAD / CAE软件供应商和解决方案提供商,最近通过了英特尔TBB多核处理器,使他们的技术平台。 他们选择了英特尔TBB为并行算法,可扩展的内存分配器,和易于集成。 打开了CASCADE科技公共版本6.5发布于2011年3月,英特尔TBB版本提供给其整个开源社区。
3月25日,2011年公布的任务优先级CP功能
今天,我们高兴地介绍最新的CP的功能:任务,和工作组,优先。 这种功能的设置是今天在英特尔TBB 3.0更新6。
2010年12月23日,宣布图社区预览(CP)的功能
近期出台的第一个CP的功能,concurrent_priority_queue之后,英特尔TBB队推出了新功能,今天在英特尔TBB 3.0更新5 - 图形界面。 图形界面的开发者想利用英特尔TBB像使用事件或消息传递不规则的问题类型,以满足需要多年工作的高潮。 我们特别感兴趣的各界人士的意见,是否图是帮助生产更加优雅和高性能实现在现实世界中的应用。 一如往常,社会问题,反馈和贡献都是欢迎的。
2010年12月8日,公布社区预览(CP)的特点
英特尔TBB队高兴地介绍社区预览(CP)的功能,到今天使用英特尔TBB。 CP的特点是一个伟大的方式为英特尔展示新的和有趣的功能,我们的社会和客户之前就已经定稿。 作为我们的承诺,开放所有的英特尔®并行构建模块技术的一部分,我们希望我们的用户知道我们正在努力使英特尔TBB更好。 我们也希望获得您的反馈对即将推出的功能,使我们可以确保我们继续满足您的需求的今天和未来。
这些功能全面的测试,但没有正式支持或不一定完全记录。 鉴于这些功能的早期性质,我们不保证他们不会被删除或修改的方式,打破了预产版本的兼容性。 此外,他们是被默认关闭,因此他们将不会影响您的应用程序,除非你想给他们一个尝试。 我们期待着听证会在论坛上你的回应我们的第一个CP的功能,同时优先队列,并使用一般的CP功能。
2010年5月4日:英特尔®线程构建模块 3.0可
TBB 3.0对齐新的商业开放源码的版本现在可供下载。 如果您需要的TBB的3.0商业版本 ,它是评价和购买今天。您可以了解更多关于特里Wilmarth和詹姆斯Reinders英特尔软件网络博客发布。
最新消息
PC游戏硬件:里克使用TBB的创意大会会谈布罗德赫斯特拿破仑:全面战争-更好的性能,与帝国的附加 ?
英特尔®软件网络:在优化不费吹灰之力的作者约翰奥尼尔,徐家井,马特-沃尔什展示了如何使用TBB 2.2的自动更换内存分配器在梦工厂动画的渲染,动画和特殊效果,获得很大的性能改进应用。
检查出谁是有成功使用TBB的。 如果您有什么你想约TBB的说,让我们知道,通过发送电子邮件至我们tbb-users@lists.sourceforge.net。
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