对于消息映射宏,不用多说了,用过 MFC 的人都很清楚。但目前有不少程序由于各种原因并没有使用 MFC,所以本帖讨论一下如何在 Win32 程序中实现类似MFC的消息映射宏。其实 Windows 的头文件 “WindowsX.h”(注意:不是“Windows.h”) 中提供了一些有用的宏来帮助我们实现消息映射。本座是也基于这个头文件实现消息映射,首先看看宏定义文件:
#pragma once
#include <windowsx.h>
/************************************************************************/
/* 消息映射帮助宏 */
/************************************************************************/
/* see: WindowsX.h */
#define HANDLE_SYS_MSG(hwnd, message, fn) HANDLE_MSG(hwnd, message, fn)
/* LRESULT Cls_OnMessage(HWND hwnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) */
#define HANDLE_USER_MSG(hwnd, message, fn) \
case (message): return (LRESULT)(fn)((hwnd), (wParam), (lParam))
#define FORWARD_USER_MSG(hwnd, message, wParam, lParam, fn) \
(LRESULT)(fn)((hwnd), (message), (wParam), (lParam))
#define GET_WND_PROC_INTERNAL(theClass, flag) ((WNDPROC)theClass##flag##WndProc)
#define GET_DLG_PROC_INTERNAL(theClass, flag) ((DLGPROC)theClass##flag##DlgProc)
#define DECLARE_MSG_MAP_INTERNAL(theClass, flag) \
static LRESULT CALLBACK theClass##flag##WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
#define DECLARE_DLG_MSG_MAP_INTERNAL(theClass, flag) \
static BOOL CALLBACK theClass##flag##DlgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
#define BEGIN_MSG_MAP_INTERNAL(theClass, flag) \
LRESULT theClass##flag##WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) \
{ \
LRESULT result = 0; \
\
switch(msg) \
{
#define BEGIN_DLG_MSG_MAP_INTERNAL(theClass, flag) \
BOOL theClass##flag##DlgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) \
{ \
BOOL retVal = TRUE; \
LRESULT result = 0; \
\
switch(msg) \
{
// 窗口过程为类中的静态成员函数
#define GET_WND_PROC(theClass) GET_WND_PROC_INTERNAL(theClass, ::)
#define GET_DLG_PROC(theClass) GET_DLG_PROC_INTERNAL(theClass, ::)
#define DECLARE_MSG_MAP(theClass) \
public: \
DECLARE_MSG_MAP_INTERNAL(theClass, ::)
#define DECLARE_DLG_MSG_MAP(theClass) \
public: \
DECLARE_DLG_MSG_MAP_INTERNAL(theClass, ::)
#define BEGIN_MSG_MAP(theClass) BEGIN_MSG_MAP_INTERNAL(theClass, ::)
#define BEGIN_DLG_MSG_MAP(theClass) BEGIN_DLG_MSG_MAP_INTERNAL(theClass, ::)
/* 消息处理函数的声明请参考: <WindowsX.h> 的 HANDLE_MSG */
#define ADD_MSG_MAP(msg, fn) \
case (msg): result = HANDLE_##msg((hWnd), (wParam), (lParam), (fn)); break;
/* LRESULT Cls_OnMessage(HWND hwnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) */
#define ADD_USER_MSG_MAP(msg, fn) \
case (msg): result = (LRESULT)(fn)((hWnd), (wParam), (lParam)); break;
#define END_MSG_MAP() \
default: \
result = ::DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); \
} \
\
return result; \
}
#define END_DLG_MSG_MAP() \
default: \
retVal = FALSE; \
} \
\
if(retVal) \
SetDlgMsgResult(hWnd, msg, result); \
\
return retVal; \
}
// 窗口过程为全局函数
#define GET_GLOBAL_WND_PROC(theClass) GET_WND_PROC_INTERNAL(theClass, _)
#define DECLARE_GLOBAL_MSG_MAP(theClass) DECLARE_MSG_MAP_INTERNAL(theClass, _)
#define BEGIN_GLOBAL_MSG_MAP(theClass) BEGIN_MSG_MAP_INTERNAL(theClass, _)
#define END_GLOBAL_MSG_MAP() END_MSG_MAP()
#define GET_GLOBAL_DLG_PROC(theClass) GET_DLG_PROC_INTERNAL(theClass, _)
#define DECLARE_GLOBAL_DLG_MSG_MAP(theClass) DECLARE_DLG_MSG_MAP_INTERNAL(theClass, _)
#define BEGIN_GLOBAL_DLG_MSG_MAP(theClass) BEGIN_DLG_MSG_MAP_INTERNAL(theClass, _)
#define END_GLOBAL_DLG_MSG_MAP() END_DLG_MSG_MAP()
// 绑定对象指针到窗口
#define ATTACH_OBJ_PTR_TO_WINDOW(hwnd, objPtr) ::SetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA, (LONG_PTR)objPtr)
#define GET_OBJ_PTR_FROM_WINDOW(hwnd, theClass) (theClass*)(LONG_PTR)::GetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA)
#define DEFINE_OBJ_PTR_FROM_WINDOW(hwnd, theClass, pObj) \
theClass* pObj = (theClass*)(LONG_PTR)::GetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA); \
ASSERT(pObj);
先介绍一下几个重要的宏定义:
- DECLARE_MSG_MAP(theClass):声明窗口过程函数,其中窗口过程函数实现为类的静态方法
- DECLARE_GLOBAL_MSG_MAP(theClass):声明窗口过程函数,其中窗口过程函数实现为全局函数,因此“theClass”参数可以任意写,不一定是类名
- DECLARE_DLG_MSG_MAP(theClass):声明对话框的窗口过程函数,其中窗口过程函数实现为类的静态方法
- DECLARE_GLOBAL_DLG_MSG_MAP(theClass):声明对话框窗口过程函数,其中窗口过程函数实现为全局函数,因此“theClass”参数可以任意写,不一定是类名
- BEGIN_MSG_MAP(theClass):定义窗口过程函数,其中窗口过程函数实现为类的静态方法
- BEGIN_GLOBAL_MSG_MAP(theClass):定义窗口过程函数,其中窗口过程函数实现为全局函数,因此“theClass”参数可以任意写,不一定是类名
- BEGIN_DLG_MSG_MAP(theClass):定义对话框的窗口过程函数,其中窗口过程函数实现为类的静态方法
- BEGIN_GLOBAL_DLG_MSG_MAP(theClass):定义对话框窗口过程函数,其中窗口过程函数实现为全局函数,因此“theClass”参数可以任意写,不一定是类名
- ADD_MSG_MAP(msg, fn):添加 Windows 内部消息映射
- ADD_USER_MSG_MAP(msg, fn):添加用户自定义消息映射
- END_MSG_MAP():结束消息映射,对应 BEGIN_MSG_MAP
- END_GLOBAL_MSG_MAP():结束消息映射,对应 BEGIN_GLOBAL_MSG_MAP
- END_DLG_MSG_MAP():结束消息映射,对应 BEGIN_DLG_MSG_MAP
- END_GLOBAL_DLG_MSG_MAP():结束消息映射,对应 BEGIN_GLOBAL_DLG_MSG_MAP
- GET_WND_PROC(theClass):获取窗口过程函数的地址,对应 DECLARE_MSG_MAP
- GET_GLOBAL_WND_PROC(theClass):获取窗口过程函数的地址,对应 DECLARE_GLOBAL_MSG_MAP
- GET_DLG_PROC(theClass):获取对话框窗口过程函数的地址,对应 DECLARE_DLG_MSG_MAP
- GET_GLOBAL_DLG_PROC(theClass):获取对话框窗口过程函数的地址,对应 DECLARE_GLOBAL_DLG_MSG_MAP
- ATTACH_OBJ_PTR_TO_WINDOW(hwnd, objPtr):把对象指针与窗口句柄进行绑定
- GET_OBJ_PTR_FROM_WINDOW(hwnd, theClass):从窗口句柄中获取对象指针
- DEFINE_OBJ_PTR_FROM_WINDOW(hwnd, theClass, pObj):从窗口句柄中获取对象指针,并赋值给局部变量 pObj
这里说明一下:对话框的消息映射与普通窗口的消息映射使用不同的宏进行定义;另外,窗口过程可以实现为类的静态方法或全局函数。例如,如果要定义一个对话框的窗口过程,并实现为全局函数则使用 DECLARE_GLOBAL_DLG_MSG_MAP、BEGIN_GLOBAL_DLG_MSG_MAP、END_GLOBAL_DLG_MSG_MAP 和 GET_GLOBAL_DLG_PROC 系列宏。
下面以一个普通窗口的消息映射为例子演示如何使用这些宏:
/*** MyClass.h ***/
class MyClass
{
// 其它方法
virtual void OnDraw(const paint_dc& dc);
virtual BOOL Destroy();
// 系统消息
static BOOL OnCreate(HWND hwnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
static void OnDestroy(HWND hwnd);
static void OnPaint(HWND hWnd);
static void OnClose(HWND hwnd);
static void OnLButtonDown(HWND hwnd, BOOL fDoubleClick, int x, int y, UINT keyFlags);
static void OnLButtonUp(HWND hwnd, int x, int y, UINT keyFlags);
static void OnMouseMove(HWND hwnd, int x, int y, UINT keyFlags);
static void OnActivate(HWND hwnd, UINT state, HWND hwndActDeact, BOOL fMinimized);
// 用户自定义消息
static LRESULT OnLockScreen(HWND hwnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
static LRESULT OnMenuBtnDown(HWND hwnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
static LRESULT OnSensorUp(HWND hwnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
static LRESULT OnSensorDown(HWND hwnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
static LRESULT OnSensorLeft(HWND hwnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
static LRESULT OnSensorRight(HWND hwnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
// 声明窗口过程
DECLARE_MSG_MAP(MyClass)
};
/*** MyClass.cpp ***/
#include "MyClass.h"
// 定义消息映射
BEGIN_MSG_MAP(MyClass)
ADD_MSG_MAP(WM_CREATE, OnCreate)
ADD_MSG_MAP(WM_CLOSE, OnClose)
ADD_MSG_MAP(WM_DESTROY, OnDestroy)
ADD_MSG_MAP(WM_PAINT, OnPaint)
ADD_MSG_MAP(WM_LBUTTONDOWN, OnLButtonDown)
ADD_MSG_MAP(WM_LBUTTONUP, OnLButtonUp)
ADD_MSG_MAP(WM_MOUSEMOVE, OnMouseMove)
ADD_MSG_MAP(WM_ACTIVATE, OnActivate)
ADD_USER_MSG_MAP(MSG_MENU_BTN_DOWN, OnMenuBtnDown)
ADD_USER_MSG_MAP(MSG_SENSOR_UP, OnSensorUp)
ADD_USER_MSG_MAP(MSG_SENSOR_DOWN, OnSensorDown)
ADD_USER_MSG_MAP(MSG_SENSOR_LEFT, OnSensorLeft)
ADD_USER_MSG_MAP(MSG_SENSOR_RIGHT, OnSensorRight)
ADD_USER_MSG_MAP(SHELL_MSG_LOCK_SCREEN, OnLockScreen)
END_MSG_MAP()
// 实现消息处理函数
BOOL MyClass::OnCreate(HWND hwnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
// 把 lpCreateStruct->lpCreateParams 绑定到 hwnd。
// 通常 lpCreateStruct->lpCreateParams 设置 MyClass 对象的 this 指针,在 ::CreateWindowEx() 函数中指定。
ATTACH_OBJ_PTR_TO_WINDOW(hwnd, lpCreateStruct->lpCreateParams);
return TRUE;
}
void MyClass::OnClose(HWND hwnd)
{
// 获取 hwnd 绑定的对象指针,并赋值给局部变量 pvShell
DEFINE_OBJ_PTR_FROM_WINDOW(hwnd, MyClass, pvShell);
pvShell->Destroy();
}
void MyClass::OnDestroy(HWND hwnd)
{
::PostQuitMessage(0);
}
void MyClass::OnPaint(HWND hwnd)
{
// 获取 hwnd 绑定的对象指针,并赋值给局部变量 pvShell
DEFINE_OBJ_PTR_FROM_WINDOW(hwnd, MyClass, pvShell);
paint_dc dc(hwnd);
pvShell->OnDraw(dc);
}
void MyClass::OnLButtonDown(HWND hwnd, BOOL fDoubleClick, int x, int y, UINT keyFlags)
{
// ...
}
void MyClass::OnLButtonUp(HWND hwnd, int x, int y, UINT keyFlags)
{
// ...
}
// 其它消息处理方法
// 。。。。。。
重要说明:不知大家是否注意到,我们的消息处理函数与 MFC 的消息处理函数是有区别的。区别就在于我们的消息处理函数是 static 类型的,而 MFC 的消息处理函数则不是。因此,MFC 的消息处理函数很容易获得 this 指针,而我们的函数就没那么直接了,因此需要使用了比较迂回的方法获取 this 指针,具体方法是:
- 在 ::CreateWindowEx(... , lpParam) 方法中,把 MyClass 的 this 指针作为参数传入。
- 处理 WM_CREATE 消息时调用 ATTACH_OBJ_PTR_TO_WINDOW(hwnd, lpCreateStruct->lpCreateParams),把 this 指针绑定到 hwnd。
- 在其他消息处理方法中用 GET_OBJ_PTR_FROM_WINDOW 或 DEFINE_OBJ_PTR_FROM_WINDOW 获取 this 指针。
原文出处:怪兽的博客 怪兽的微博 怪兽乐园Q群