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作者:龙飞

今天是元宵节,新年过去,又要开始抓紧时间奋斗了。祝大家都能继续追逐自己的梦想。BS的书上引过一句话,“一个人要是不耕作,就必须写作”,所以,不耕作的我不能停止写作,time is money, my friend!

1.1:整理两种SDL_Surface的关系。

        前面一直在用面向过程的思想写程序,因为OOP细分到每一个具体的方法,还是过程。OOP的难点其实在于理清楚不同类之间的关系。说实话,我只是为了自己的理想,为了实现我计划的项目,刚刚开始学习C++的菜鸟。两个多月的C++能有什么水平,希望前辈们不要见笑,我会继续努力的。而且,可能因为对于C++的偏爱,再加上我目前能找到的SDL相关教程都是C风格的,所以我充满了用C++来写SDL教程挑战的热情。
        SDL_Surface是SDL的一个结构。在我们前面的知识中,学习了构建这个结构的两种方法:一种是通过SDL_SetVideoMode();一种是SDL_LoadBMP()。其实,通过SDL_SetVideoMode()构建的SDL_Surface是一种特殊的surface,因为,实际上,其他的surface都是通过blit到这个surface上,最终通过flip这个surface,才能显示出来。所以,这个surface可以看成是SDL库中,数据形式的surface(储存在电脑中)与实体形式的surface(通过屏幕显示出来)的唯一接口。另外,因为构建这两种surface需要的数据成员小同大异,类方法也不尽相同。所以,虽然我也考虑过建立一个基类把两种surface作为派生类,但是我最终选择了建立两个类。

1.2:构建SDL screen surface类。
class ScreenSurface
{
private:
    
static int screenNum;
    
int width;
    
int height;
    
int bpp;
    Uint32 flags;
    SDL_Surface
* pScreen;
public:
    ScreenSurface();
    ScreenSurface(
int w, int h, int b = 0, Uint32 f = 0);
    
~ScreenSurface();
    SDL_Surface
* point() const;
    
bool flip() const;
};
        我先设定了一个静态int作为计数器。我的考虑是,screen surface实际上只需要建立一个。并且,其他的surface实际上都是“依赖”于这个surface才能显示出来的。在SDL中,多次SDL_SetVideoMode()的效果实际上是保留了最后一次的surface作为了screen surface,所以,多次SDL_SetVideoMode()其实是没有实际意义的。计数器screenNum用于保证只创建一次screen surface,多次创建我倾向让程序抛出异常。
        构建函数除了调用SDL_SetVideoMode()函数,还作为SDL_Init()的启动载入。所以,我专门定义析构函数的目的,是因为C++会在类对象消亡的时候自动调用析构函数。因为保证了只建立一个screen surface,并且在创建对象的时候载入了SDL_Init(),所以,如果析构函数中使用SDL_Quit(),则可以在手动调用析构函数或者程序结束的时候调用SDL_Quit()了。
        方法point()返回对象中的pScreen,其实就是SDL_Surface结构的指针。因为SDL库是C风格的,所以,直接使用指针的函数很多。
        方法flip()用于把screen surface最终显示出来。

1.3:screen surface的类方法。
int ScreenSurface::screenNum = 0;
首先为静态变量附初值。
ScreenSurface::ScreenSurface():
width(
640), height(480), bpp(32), flags(0)
{
    
if ( screenNum > 0 )
        
throw "DONOT create more than ONE screen!";
    
if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO < 0 ) )
        
throw SDL_GetError();
    pScreen 
= SDL_SetVideoMode(width, height, bpp, flags);
    screenNum
++;
}

ScreenSurface::ScreenSurface(
int w, int h, int b, Uint32 f):
width(w), height(h), bpp(b), flags(f)
{
    
if ( screenNum > 0 )
        
throw "DONOT create more than ONE screen!";
    
if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO < 0 ) )
        
throw SDL_GetError();
    pScreen 
= SDL_SetVideoMode(width, height, bpp, flags);
    screenNum
++;
}
构造函数。如果创建1个以上的screen surface,则会抛出异常。
ScreenSurface::~ScreenSurface()
{
    SDL_Quit();
}
析构函数。在对象消亡时,退出SDL系统。
SDL_Surface* ScreenSurface::point() const
{
    
return pScreen;
}
返回screen surface中SDL_Surface结构的指针,主要提供给SDL的函数调用。
bool ScreenSurface::flip() const
{
    
if ( SDL_Flip(pScreen) < 0 )
        
return false;
    
else return true;
}
显示(弹出flip)screen surface到屏幕上。
posted on 2008-02-21 13:13 lf426 阅读(6194) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: SDL入门教程

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# re: SDL入门教程(五):1、构建SDL screen surface类 2009-08-07 15:17 王芳杰
LZ,这个变量应该是没有必要的吧。

不是有个函数SDL_wasInit的方法吗,可以判断他是否为0,来判断pScreen
是否被初始过了,还有这个既然pScreen担任内存至显示唯一接口的作用,那么这个CScreenSurface貌似做个单键更合理些。

很佩服lz.  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(五):1、构建SDL screen surface类[未登录] 2013-06-13 10:06 jk
SetVideoMode是在构造函数中调用的,那就有一个问题:实例化该类的线程就要负责进行PollEvent,但这样会暴露出SDL内部操作,同时会增加线程轮询的负担.

个人更倾向于将SetVideoMode封装到类中的静态线程中进行,同时该线程也负责PollEvent的操作.  回复  更多评论
  

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