随笔 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
<2008年3月>
2425262728291
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
303112345

E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 长期寻找对战略游戏感兴趣的合作伙伴。

常用链接

留言簿(21)

随笔分类

随笔档案

SDL相关网站

我的个人网页

我的小游戏

资源下载

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 489249
  • 排名 - 37

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

作者:龙飞

注意:请使用支持中文的TTF字库。
5.1:构建可以正确显示中文的SDL_ttf函数

        世界终于又充满了光明!任何事情都是有答案的,不知道仅仅是因为我们还没有找到。解决了以上一系列问题,我们终于可以不依赖MFC,完全使用自由开源的资源,让SDL显示中文了!我们通过TTF_RenderUNICODE_Xxx()来构建这些函数:
//FileName: font.h
#ifndef FONT_H_
#define FONT_H_

#include 
"gb2312_to_Unicode.h"
#include 
"SDL/SDL_ttf.h"

SDL_Surface
* myTTF_RenderString_Blended(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg);
SDL_Surface
* myTTF_RenderString_Solid(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg);
SDL_Surface
* myTTF_RenderString_Shaded(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg, SDL_Color bg);

#endif
三种显示模式的实现文件:
#include "font.h"

SDL_Surface
* myTTF_RenderString_Blended(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg)
{
    SDL_Surface
* textbuf;
    
//Get Unicode
    std::vector<Uint16> unicodeUnit = getUnicode(str);
    
int arraySize = unicodeUnit.size();
    Uint16
* perOne = new Uint16[arraySize+1];
    
for ( int i = 0; i < arraySize; i++ )
        perOne[i] 
= unicodeUnit[i];
    perOne[arraySize] 
= 0;

    
    
//Render the new text
    textbuf = TTF_RenderUNICODE_Blended(font, perOne, fg);

    
//Free the text buffer and return
    delete [] perOne;
    
return textbuf;
}

SDL_Surface
* myTTF_RenderString_Solid(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg)
{
    SDL_Surface
* textbuf;
    
//Get Unicode
    std::vector<Uint16> unicodeUnit = getUnicode(str);
    
int arraySize = unicodeUnit.size();
    Uint16
* perOne = new Uint16[arraySize+1];
    
for ( int i = 0; i < arraySize; i++ )
        perOne[i] 
= unicodeUnit[i];
    perOne[arraySize] 
= 0;

    
    
//Render the new text
    textbuf = TTF_RenderUNICODE_Solid(font, perOne, fg);

    
//Free the text buffer and return
    delete [] perOne;
    
return textbuf;
}

SDL_Surface
* myTTF_RenderString_Shaded(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg, SDL_Color bg)
{
    SDL_Surface
* textbuf;
    
//Get Unicode
    std::vector<Uint16> unicodeUnit = getUnicode(str);
    
int arraySize = unicodeUnit.size();
    Uint16
* perOne = new Uint16[arraySize+1];
    
for ( int i = 0; i < arraySize; i++ )
        perOne[i] 
= unicodeUnit[i];
    perOne[arraySize] 
= 0;

    
    
//Render the new text
    textbuf = TTF_RenderUNICODE_Shaded(font, perOne, fg, bg);

    
//Free the text buffer and return
    delete [] perOne;
    
return textbuf;
}


5.2:修改DisplaySurface的类方法

        其它接口都是不需要改动的,我们仅仅把类方法中,原来用于构建文本面的函数换成我们自己的函数就可以了。当然,先把这些函数#include进来:

#include "SurfaceClass.h"
#include 
"font.h"

//

DisplaySurface::DisplaySurface(
const std::string& msg_name, const std::string& message, const ScreenSurface& screen,
                    Uint8 r, Uint8 g , Uint8 b, 
                    
int ttf_size, const std::string& ttf_fileName):
fileName(msg_name)
{
    
if ( textNum == 0 )
        
if ( TTF_Init() < 0 )
            
throw ErrorInfo("TTF_Init() failed!");
    
    SDL_Color textColor;
    textColor.r 
= r;
    textColor.g 
= g;
    textColor.b 
= b;

    pFont 
= TTF_OpenFont(ttf_fileName.c_str(), ttf_size);
    
if ( pFont == 0 )
        
throw ErrorInfo("TTF_OpenFont() failed!");

    pSurface 
= myTTF_RenderString_Blended(pFont, message, textColor);
    
if ( pSurface == 0 )
        
throw ErrorInfo("myTTF_RenderString_Blended() failed!");
    pScreen 
= screen.point();

    textNum
++;
}

5.3:StringData在主程序中的调用

        最后,我们演示一下StringData在主程序中的调用方法。
//must #include "string_data.h"

    
//Load a textSurface
    StringData myData;
    
const std::string uInfo = myData[0];
    
const std::string dInfo = myData[1];
    
const std::string lInfo = myData[2];
    
const std::string rInfo = myData[3];
    
const std::string oInfo = myData[4];
    TextSurface upMessage(
"upMsg", uInfo, screen);
    TextSurface downMessage(
"downMsg", dInfo, screen, 0xFF00);
    TextSurface leftMessage(
"leftMsg", lInfo, screen, 00xFF0);
    TextSurface rightMessage(
"rightMsg", rInfo, screen, 000xFF);
    TextSurface otherMessage(
"otherMsg", oInfo, screen, 10010010035);
嘿嘿,就这么简单!
 
5.4:本章演示程序和完整源代码下载

包含SDL显示中文的演示程序(win32)以及完整的源代码。
http://www.fs2you.com/zh-cn/files/62f0acf0-ff11-11dc-a4f4-0014221b798a/
posted on 2008-03-31 11:59 lf426 阅读(8285) 评论(17)  编辑 收藏 引用 所属分类: SDL入门教程

FeedBack:
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文 2008-04-14 21:27 EYE
期待博主后续来些 SDL + OpenGL 的介绍哦..!  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文 2008-04-27 00:59 mouse
楼主:为什么这个程序运行后窗口只是闪了一下,就消失了...什么都没看清楚...  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文[未登录] 2008-04-27 01:58 lf426
估计缺失某些资源文件吧,比如字体或者图片什么的。你编译为Console看看有什么异常抛出吧。我编译的是Windows版本的,就看不到异常信息了。  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文 2008-07-02 11:59 Xgm
为什么我的程序在
SDL_iconv_t cd;
//GB2312 to UTF-8
cd = SDL_iconv_open("UTF-8", "GB2312");
if ((SDL_iconv_t)-1 == cd){
exit (-1);
}
时退出啊?  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文[未登录] 2008-07-02 12:47 lf426
SDL_iconv_t 和SDL_iconv_open是什么东东啊?呵呵,iconv是GNU项目的一部分,可不是SDLlib的一部分哦。 :)  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文[未登录] 2008-10-07 14:47 伊凡
很感谢你的教程,如果让我自己摸索,估计很难找到正确的方法~~
我想问的是,好象即使改变字体文件,显示的文字也不会改变字体。
如果想改变显示文字的字体应该如何做?  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文[未登录] 2008-10-09 14:52 lf426
改变了字体文件,显示的文字一定会改变字体的。:)  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文 2008-12-22 14:08 chenguang
5.4:本章演示程序和完整源代码下载
包含SDL显示中文的演示程序(win32)以及完整的源代码。
http://www.fs2you.com/zh-cn/files/62f0acf0-ff11-11dc-a4f4-0014221b798a/

这个地址已经失效,那位老师能给我发一份阿!谢谢了,我正在研究汉字显示
19412566@163.com  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文 2009-03-12 22:11 xlli
本章演示程序和完整源代码下载:
我也下不了完整源代码,请老师也给我发一份,谢谢老师!
xlli08@gmail.com  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文 2009-07-18 21:11 thynson
其实我觉得,直接用把源文件转为UTF-8格式,而且一般的代码编辑器都可以做到。比如我用CodeBlocks我只要把编辑器的默认字符集设置位UTF-8,当前编辑器中打开的文件就自动转位UTF-8,结果很好,只是程序的输出stdout的编码格式也变成了UTF-8  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文 2009-07-22 18:38 elvin
5.4:本章演示程序和完整源代码下载
包含SDL显示中文的演示程序(win32)以及完整的源代码。
http://www.fs2you.com/zh-cn/files/62f0acf0-ff11-11dc-a4f4-0014221b798a/

这个地址已经失效,那位老师能给我发一份阿!谢谢了,我正在研究汉字显示

我的e-mail:elvin2014@163.com
  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文 2010-04-19 03:51 ted
@thynson

这个办法不错。因为SDL_ttf本身也有提供UTF8和UNICODE的函数,大家可以看看源码的头文件,很容易明白的。  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文 2011-04-11 20:28 jacmer
我也要哇!!
jacmer@qq.com!!!!!!!
谢了啊!!!!!!!!!!!!  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文 2011-09-03 00:25 李小明
5.4:本章演示程序和完整源代码下载
包含SDL显示中文的演示程序(win32)以及完整的源代码。
http://www.fs2you.com/zh-cn/files/62f0acf0-ff11-11dc-a4f4-0014221b798a/

这个地址已经失效,老师能给我发一份阿!谢谢了
我的e-mail:muxing_2013@126.com  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文 2012-04-27 17:29 echoff
5.4:本章演示程序和完整源代码下载
包含SDL显示中文的演示程序(win32)以及完整的源代码。
http://www.fs2you.com/zh-cn/files/62f0acf0-ff11-11dc-a4f4-0014221b798a/

这个地址已经失效,老师能给我发一份阿!谢谢了
我的e-mail:echoffmu@gmail.com  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文 2015-09-29 16:35 icewnful
您好,
請問這程式您還有留著嗎
可以傳一份給我嗎,最近在寫類似跑馬燈的程式
想參考一下中文輸出的部份
下面是我的e-mail,感謝

icewnful@gmail.com  回复  更多评论
  
# re: SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文 2015-09-30 11:54 secondsen
您好:
文章最后面的下载链接已经失效了,能给我发一份您的代码吗?
我的邮箱是secondsen@hotmail.com
谢谢!  回复  更多评论
  

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理