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与TCP版的Echo Server类似,我们从Server Socket类中派生出Echo Server类。
class UDPEchoServer: public UDPServerSock{
public:
    
explicit UDPEchoServer(
                unsigned 
short server_port,
                
int pre_buffer_size = 32);
    
~UDPEchoServer();
    
bool handEcho();
};
我们依然让handEcho()返回一个bool,true表示客户端“正常”离开(这里没用“断开”这个词是因为UDP是无连接的;另外,我们这里用recvfrom()返回小于0来表示客户端其实是“非正常”的离开了,比如连接被重置。事实上,作为UDP服务器,根本不关心客户端是在连还是已经离开),false表示客户端发出指令要求服务器端关闭。
UDPEchoServer::UDPEchoServer(
                unsigned 
short server_port,
                
int pre_buffer_size):
UDPServerSock(server_port, pre_buffer_size)
{}

UDPEchoServer::
~UDPEchoServer()
{}

bool UDPEchoServer::handEcho()
{
    
const std::string SHUTDOWN_CMD = "/shutdown";
    
while (UDPReceive() >= 0) {
        std::
string cmd(preBuffer, SHUTDOWN_CMD.size());
        
if (cmd == SHUTDOWN_CMD &&
            
preReceivedLength == static_cast<int>(SHUTDOWN_CMD.size())) {
            
return false;
        }
        std::cout    
<< "Client ( "
                    
<< inet_ntoa(lastfromSockAddr.sin_addr)
                    
<< " : "
                    
<< ntohs(lastfromSockAddr.sin_port)
                    
<< " ) sent a message."
                    
<< std::endl;
        UDPSetDest(lastfromSockAddr);
        UDPSendtoDest(preBuffer, preReceivedLength);
    }
    
return true;
}
这里跟TCP有些细微的差别。在TCP中,recv()返回0表示连接正常断开,而UDP中没有连接和断开的概念,recv()或者recvfrom()返回0表示收到一个0字节大小数据的数据报。另外,因为TCP是一对一连接的,所以一旦连接上,TCP服务器只能处理来自一个客户端的echo请求(后面会讲到多线程的使用,就可以让TCP同时处理多个客户端了);而UDP服务器则可以处理来自任何客户端的echo请求,为了返回信息到正确的客户端,我们的策略是,接收一个UDP数据包后,马上刷新发送目标地址为上一次接收地址,然后再回发数据,所以这里每次多了一个重新指定发送目的地的函数。
最后,主程序基本不需要改变:
int main(int argc, char* argv[])
{
    
const unsigned short DEFAULT_PORT = 5000;
    unsigned 
short server_port = DEFAULT_PORT;
    
if (argc == 2 && atoi(argv[1]) > 0) {
        server_port 
= atoi(argv[1]);
    }

    UDPEchoServer echo_server(server_port);

    
bool go_on = true;
    
while (go_on){
        go_on 
= echo_server.handEcho();
    }

    
return 0;
}
本章完整源代码下载:
Linux:
http://www.163pan.com/files/c0l000h0s.html
win32:
http://www.163pan.com/files/c0o000h08.html
posted on 2010-06-12 11:16 lf426 阅读(2461) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: SDL入门教程socket 编程入门教程

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# re: socket 编程入门教程(六)UDP应用:1、UDP版的Echo Server 2010-10-16 22:34 莉萨
如果你建一个Action基类,有个Act虚函数.基类里面引用一个BaseSock的对象

UDPEchoAction和TCPEchoAction继承Action基类.

然后对不同的EchoAction改写不同的Act函数就好了.

代码重用性和可读性更高呢.  回复  更多评论
  
# re: socket 编程入门教程(六)UDP应用:1、UDP版的Echo Server 2010-10-16 22:35 莉萨
现在你的EchoServer实质是发送一个Echo的server了.

行为和构造没分离  回复  更多评论
  

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