同样的,我们将UDP版的doEcho()也设计成返回bool:true表示循环继续;false表示关闭客户端。
class UDPEchoClient: public UDPClientSock{
public:
explicit UDPEchoClient(
int pre_buffer_size = 32);
~UDPEchoClient();
bool doEcho(const std::string& echo_message);
};
我们依然使用C++字符串。
UDPEchoClient::UDPEchoClient(
int pre_buffer_size):
UDPClientSock(pre_buffer_size)
{}
UDPEchoClient::~UDPEchoClient()
{}
bool UDPEchoClient::doEcho(const std::string& echo_message)
{
if ( UDPSendtoDest(echo_message.data(), echo_message.size()) < 0) {
return false;
}
if (echo_message == "/shutdown") {
return false;
}
if (UDPReceive() < 0) {
return false;
}
std::cout.write(preBuffer, preReceivedLength);
std::cout << std::endl;
return true;
}
当echo_message为“空”的时候,即输入直接回车,是一个"",用C风格来说,即时'\0',从C++来说,是const char[1],其C++风格的长度echo_message.size()为0,这时候就会发送一个“0长度”的UDP数据包。
另外,我们小心设计了关闭服务器的请求,发送/shutdown后,客户端会自动返回false,表示会关闭,不再等待来自服务器的recvfrom()。否则,服务器已经关闭,recvfrom()则会一直阻塞。
int main(int argc, char* argv[])
{
unsigned short server_port = 5000;
if (argc == 3 && atoi(argv[2]) > 0) {
server_port = atoi(argv[2]);
}
WinsockAPI winsockInfo;
winsockInfo.showVersion();
UDPEchoClient echo_client;
echo_client.UDPSetDest(argv[1], server_port);
std::string msg;
bool go_on = true;
while (msg != "/exit" && go_on){
std::cout << "Echo: ";
std::getline(std::cin, msg);
go_on = echo_client.doEcho(msg);
}
return 0;
}
主程序中,如果使用/exit,会先发送给服务器,然后再关闭。
本章完整源代码:
Linux:
http://www.163pan.com/files/c0l000h0t.htmlwin32:
http://www.163pan.com/files/c0o000h09.html
posted on 2010-06-12 12:11
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