不断学习,不断实践,不断的重构……
地形从一开始研究,到实现,分了好多个版本,重构了好多次……主要问题在于对LOD数据结构的不熟悉和对索引用法的不熟悉。经过一系列的研究与学习,总结了如下实现LOD的方法:#动态填充索引——在裁剪过程中求出被渲染的地形块。#分块实现地形,每块有一定的渲染格。下面一步步写出实现过程。1、定义数据结构,主要是地义地形的块并实现四叉树。2、写好VertexBuffer和IndexBuffer,主要是一边渲染一边填充IndexBuffer,根据裁剪出来的地形块来填充。3、写好LOD算法,主要是实现LOD的计算方法。4、写好裂缝修补算法。花在该项时间最长最麻烦。5、贴纹理写shader。地形block数据结构如下:
posted on 2008-08-18 17:08 狂烂球 阅读(3452) 评论(11) 编辑 收藏 引用 所属分类: 图形编程
能不能把你的LOD程序给我发一份呢,谢谢啊,非常感谢。邮箱:gillianmin@gmail.com 回复 更多评论
能不能把你的LOD程序给我发一份呢,现在正在研究地形图,谢谢,非常感谢. 邮箱:rainlinemy@yahoo.com.cn 回复 更多评论
难道你会给我发一份, exljhb@126.com 回复 更多评论
我最近也在做这个啊,能不能发一份给我呢zhyfree@163.com谢谢啦 回复 更多评论
LZ能给我发一份吗?谢谢,我也在研究。。。chenkangapple@126.com 回复 更多评论
能给我发一份不 450223028@qq.com 回复 更多评论
大哥,小弟最近也在研究这方面的知识,给我一份代码好吧,谢谢!我的邮箱: linyiantai@163.com 回复 更多评论
楼主能发一份代码给我吗?谢谢!986772462@qq.com 回复 更多评论
楼主能发一份代码给我吗?谢谢!我最近也在学习lod地形,可是搞不懂。 邮箱是1610684305@qq.com 回复 更多评论
也发我一份吧,一直搞不太懂这个。 邮箱:472502272@qq.com 回复 更多评论
正在学习四叉树LOD地形,同求一份代码,多谢~~~ 423322338@qq.com 回复 更多评论
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