首先总结一下上一阶段的成果。
1、 LOD大规模地形已经进行了优化与重构,实现了1024x1024大规模地形,并实现了地形的光照模型,DEBUG版本平均帧数已经达到40,稍后会写上最新的LOD地形设计思想。
2、水的反射已经实现,但还需要调整,需要达到最佳效果,并要解决深度冲突的问题。
3、模型已经实现MD5的载入与渲染。
4、粒子效果没时间研究。
5、实现了纹理资源管理和渲染器初步管理。
下一阶段计划:
1、优化地形,主要是调整地形的高度和纹理细节。
2、优化水的渲染。主要是水波的优化。
3、实现资源管理器中的Shader管理。
4、MD5的模型渲染加上shader,实现光照。
5、协助朋友研究OGRE的场景管理,并实现室外的八叉树地形管理,实现场景管理后,在场景加入静态模型和动态模型,并实现裁剪。