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shader与雾处理

        最近发现一个很特别的问题,可能是我水平未够,找不到原因。当我用ps_2_0作为shader编译版本时,固定管线中的雾设置对带shader的渲染物也起到作用。但当我用ps_3_0的时候,固定管线中的雾设置居然起不到作用。
        如果知道的朋友希望可以告诉小弟这个原因。谢谢!

posted on 2010-06-18 23:07 狂烂球 阅读(1843) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 图形编程

评论

# re: shader与雾处理 2010-06-19 03:28 矩阵操作

应该说一下你的显卡型号和驱动版本,建议换台不同型号的机器试试  回复  更多评论   

# re: shader与雾处理 2012-11-13 01:40 allonKim

ps 3不支持固定管线中的雾,可以考虑自己写一个雾。其实就是你计算出来的shader的颜色和一个指定的雾的颜色,根据离相机的距离做一个lerp就好了  回复  更多评论   


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