永远也不完美的程序

不断学习,不断实践,不断的重构……

常用链接

统计

积分与排名

好友链接

最新评论

FreeType2字体转换到D3D纹理


Font.h

#ifndef __Font_H__
#define __Font_H__

#include 
<vector>
#include 
<D3D9.h>

typedef unsigned 
char uint8;

template
<typename T> struct TRect
{
    T left, top, right, bottom;
    TRect() {}
    TRect(T 
const & l, T const & t, T const & r, T const & b)
        : left(l), top(t), right(r), bottom(b)
    {
    }
    TRect(TRect 
const & o)
        : left(o.left), top(o.top), right(o.right), bottom(o.bottom)
    {
    }
    TRect 
& operator=(TRect const & o)
    {
        left 
= o.left;
        top 
= o.top;
        right 
= o.right;
        bottom 
= o.bottom;
        
return *this;
    }
    T width() 
const
    {
        
return right - left;
    }
    T height() 
const
    {
        
return bottom - top;
    }
};

typedef unsigned 
int uint32;
typedef TRect
<float> FloatRect;

class Font
{
public:
    Font(IDirect3DDevice9
* device);
    typedef uint32 CodePoint;
    typedef FloatRect UVRect;
    typedef std::pair
<CodePoint, CodePoint> PairCodePoint;
    typedef std::vector
<PairCodePoint> VectorPairCodePoint;

    
struct GlyphInfo
    {
        CodePoint codePoint;
//codePoint码
        UVRect uvRect;//纹理区域
        float aspectRatio;

        GlyphInfo():codePoint(
0),uvRect(UVRect(0000)),aspectRatio(1)
        { 
        }
        GlyphInfo(CodePoint _code, 
const UVRect& _rect, float _aspect) : codePoint(_code), uvRect(_rect), aspectRatio(_aspect)
        { 
        }
    };

    typedef std::vector
<GlyphInfo> VectorGlyphInfo;

    
struct RangeInfo
    {
        CodePoint first;
        CodePoint second;
        VectorGlyphInfo range;

        RangeInfo(CodePoint _first, CodePoint _second) : first(_first), second(_second) { }
    };


    
enum constCodePoints
    {
        FONT_CODE_SELECT 
= 0,
        FONT_CODE_TAB 
= 0x0009,
        FONT_CODE_LF 
= 0x000A,
        FONT_CODE_CR 
= 0x000D,
        FONT_CODE_SPACE 
= 0x0020,
        FONT_CODE_LATIN_START 
= 0x0021,
        FONT_CODE_NEL 
= 0x0085,
        FONT_CODE_LATIN_END 
= 0x00A6,
    };

    typedef std::vector
<RangeInfo> VectorRangeInfo;


    
bool loadFont();

    inline 
bool checkHidePointCode(CodePoint _id)
    {
        
for (VectorPairCodePoint::iterator iter=mVectorHideCodePoint.begin(); iter!=mVectorHideCodePoint.end(); ++iter) {
            
if ((_id >= iter->first) && (_id <= iter->second)) return true;
        }
        
return false;
    }

public:
    VectorPairCodePoint mVectorHideCodePoint;
    
//字体范围
    VectorRangeInfo mVectorRangeInfo;
    
    uint8 mCountSpaceTab;
    uint8 mCharSpacer;

    GlyphInfo mSpaceGlyphInfo, mTabGlyphInfo, mSelectGlyphInfo, mSelectDeactiveGlyphInfo, mCursorGlyphInfo;
    
    IDirect3DDevice9
* p;
};

#endif

Font.cpp

#include 
"Font.h"
#include 
<d3dx9tex.h>
#include 
<windows.h>
#include 
<ft2build.h>
#include FT_FREETYPE_H
#include FT_GLYPH_H

const unsigned char FONT_MASK_SELECT = 0x88;
const unsigned char FONT_MASK_SELECT_DEACTIVE = 0x60;
const unsigned char FONT_MASK_SPACE = 0x00;
const unsigned char FONT_MASK_CHAR = 0xFF;    
const size_t FONT_TEXTURE_WIDTH = 1024;

typedef unsigned 
char uchar;

Font::Font(IDirect3DDevice9
* device)
{
    p 
= device;
    mCharSpacer 
= 5;
    mCountSpaceTab 
= 4;
}

bool Font::loadFont()
{
    
if (mVectorRangeInfo.empty())
        mVectorRangeInfo.push_back(RangeInfo(FONT_CODE_LATIN_START, FONT_CODE_LATIN_END));


    FT_Library ftLibrary;
//定义FT库

    
//第一步:初始化库 
    if(FT_Init_FreeType(&ftLibrary))
        MessageBox(NULL,
"FreeType初始化库时发生了一个错误!", NULL, NULL);


    
//第二步:装载一个字体face (可以从一个字体文件装载, 也可以内存装载)
    
//字体文件装载:
    FT_Face face;
    
if(FT_New_Face(ftLibrary, "msyh.ttf"0&face)) 
        MessageBox(NULL,
"Could not open font face!",NULL,NULL);

    
//内存装载:
    
//FT_New_Memory_Face( library,
    
//buffer, /* 缓存的第一个字节 */ 
    
//size, /* 缓存的大小(以字节表示) */ 
    
//0, /* face索引 */ 
    
//&face ); 内存装载


    
//第三步:设置当前象素尺寸
    
//当一个新的face对象建立时,对于可伸缩字体格式,size对象默认值为字符大小水平和垂直均为10象素。
    
//对于定长字体格式,这个大小是未定义的,这就是你必须在装载一个字形前设置该值的原因。 
    
//设置FreeType2字体大小
    
//FT_Set_Char_Size( 
    
//    face, /* face对象的句柄 */ 
    
//    0, /* 以1/64点为单位的字符宽度 */ 
    
//    16*64, /* 以1/64点为单位的字符高度 */ 
    
//    300, /* 设备水平分辨率 */ 
    
//    300 ); /* 设备垂直分辨率 */ 
    FT_F26Dot6 ftSize = (FT_F26Dot6)(24 * (1 << 6));
    
if(FT_Set_Char_Size( face, ftSize, 07272))
        MessageBox(NULL,
"Could not set char size!",NULL,NULL);


    
int max_height = 0, max_width = 0, max_bear = 0;

    
//读取字体
    FT_Error ftResult = FT_Load_Char( face, 97, FT_LOAD_RENDER );
    
if(ftResult)
        MessageBox(NULL ,
"cannot load character 97", NULL, NULL);
    FT_Int advance 
= (face->glyph->advance.x >> 6 ) + ( face->glyph->metrics.horiBearingX >> 6 );

    
//位图指针
    unsigned char* buffer = face->glyph->bitmap.buffer;
    
if(NULL == buffer)
        MessageBox(NULL,
"位图指针error", NULL, NULL);


    
//计算 最大宽, 高  
    size_t glyphCount = 4;
    size_t l 
= glyphCount * (advance + 5), m = 0;


    
//在这里计算字体纹理需要的大小
    for (VectorRangeInfo::iterator iter=mVectorRangeInfo.begin(); iter!=mVectorRangeInfo.end(); ++iter) {
        
for (CodePoint index=iter->first; index<=iter->second; ++index, ++glyphCount) {

            
if (checkHidePointCode(index)) continue;
            
//读取字体(单个)
            if (FT_Load_Char( face, index, FT_LOAD_RENDER )) continue;
            
//这里判断是否有这个CodePoint码
            if (NULL == face->glyph->bitmap.buffer) continue;

            
//应该是字宽 
            FT_Int advance = (face->glyph->advance.x >> 6 ) + ( face->glyph->metrics.horiBearingX >> 6 );

            
if ( ( 2 * ( face->glyph->bitmap.rows << 6 ) - face->glyph->metrics.horiBearingY ) > max_height )
                max_height 
= ( 2 * ( face->glyph->bitmap.rows << 6 ) - face->glyph->metrics.horiBearingY );

            
if ( face->glyph->metrics.horiBearingY > max_bear )
                max_bear 
= face->glyph->metrics.horiBearingY;

            
if ( (face->glyph->advance.x >> 6 ) + ( face->glyph->metrics.horiBearingX >> 6 ) > max_width)
                max_width 
= (face->glyph->advance.x >> 6 ) + ( face->glyph->metrics.horiBearingX >> 6 );

            l 
+= (advance + 5);
            
if ( (FONT_TEXTURE_WIDTH - 1< (l + advance) ) { m ++; l = 0;}

        }
    }

    max_height 
>>= 6;
    max_bear 
>>= 6;

    size_t finalWidth 
= FONT_TEXTURE_WIDTH;//字体纹理的宽度
    size_t finalHeight = (m+1* (max_height + 5);//字体纹理的高度

    
//字节对齐
    size_t needHeight = 1;
    
while (needHeight < finalHeight) needHeight <<= 1;
    finalHeight 
= needHeight;

    
//字体文理宽高比例
    float textureAspect = (float)finalWidth / (float)finalHeight;


    
//图象格式A8L8
    const size_t pixel_bytes = 2;
    size_t data_width 
= finalWidth * pixel_bytes;
    size_t data_size 
= finalWidth * finalHeight * pixel_bytes;//字体纹理需要的字节数

    
//字体位图指针
    uchar* imageData = new uchar[data_size];

    
//8位表示亮度8位表示alpha值
    for (size_t i = 0; i < data_size; i += pixel_bytes) {
        imageData[i 
+ 0= 0x00//亮度
        imageData[i + 1= 0x00//alpha值
    }
    l 
= 0;
    m 
= 0;


    ftResult 
= FT_Load_Char( face, 97, FT_LOAD_RENDER );
    
if (ftResult) 
        MessageBox(NULL, 
"cannot load character ", NULL, NULL);
    advance 
= (face->glyph->advance.x >> 6 ) + ( face->glyph->metrics.horiBearingX >> 6 );
    buffer 
= face->glyph->bitmap.buffer;

    
//得到y的空隙
    int y_bearnig = max_bear - ( face->glyph->metrics.horiBearingY >> 6 );

    
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //设置空格符纹理
    for (int j = 0; j < face->glyph->bitmap.rows; j++ ) {
        
int row = j + (int)m + y_bearnig;
        uchar
* pDest = &imageData[(row * data_width) + l * pixel_bytes];//找起点
        for (int k = 0; k < face->glyph->bitmap.width; k++ ) {
            
*pDest++= FONT_MASK_CHAR;
            
*pDest++= FONT_MASK_SPACE;
            buffer
++;
        }
    }
    
//设置空格符纹理坐标
    mSpaceGlyphInfo.codePoint = FONT_CODE_SPACE;
    mSpaceGlyphInfo.uvRect.left 
= (float)l / (float)finalWidth;  // u1
    mSpaceGlyphInfo.uvRect.top = (float)m / (float)finalHeight;  // v1
    mSpaceGlyphInfo.uvRect.right = (float)( l + ( face->glyph->advance.x >> 6 ) ) / (float)finalWidth; // u2
    mSpaceGlyphInfo.uvRect.bottom = ( m + max_height ) / (float)finalHeight; // v2
    mSpaceGlyphInfo.aspectRatio = textureAspect * (mSpaceGlyphInfo.uvRect.right - mSpaceGlyphInfo.uvRect.left)  / (mSpaceGlyphInfo.uvRect.bottom - mSpaceGlyphInfo.uvRect.top);

    
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    mTabGlyphInfo 
= mSpaceGlyphInfo;
    mTabGlyphInfo.aspectRatio 
= textureAspect * (float)mCountSpaceTab;

    l 
+= (advance + mCharSpacer);
    
if ( (FONT_TEXTURE_WIDTH - 1< (l + advance) ) { m += max_height + mCharSpacer;l = 0;}

    
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    for (int j = 0; j < face->glyph->bitmap.rows; j++ ) {
        
int row = j + (int)m + y_bearnig;
        uchar
* pDest = &imageData[(row * data_width) + l * pixel_bytes];
        
for(int k = 0; k < face->glyph->bitmap.width; k++ ) {
            
*pDest++= FONT_MASK_CHAR;
            
*pDest++= FONT_MASK_SELECT;
            buffer
++;
        }
    }

    mSelectGlyphInfo.codePoint 
= FONT_CODE_SELECT;
    mSelectGlyphInfo.uvRect.left 
= (float)l / (float)finalWidth;  // u1
    mSelectGlyphInfo.uvRect.top = (float)m / (float)finalHeight;  // v1
    mSelectGlyphInfo.uvRect.right = (float)( l + ( face->glyph->advance.x >> 6 ) ) / (float)finalWidth; // u2
    mSelectGlyphInfo.uvRect.bottom = ( m + max_height ) / (float)finalHeight; // v2
    mSelectGlyphInfo.aspectRatio = textureAspect * (mSelectGlyphInfo.uvRect.right - mSelectGlyphInfo.uvRect.left)  / (mSelectGlyphInfo.uvRect.bottom - mSelectGlyphInfo.uvRect.top);

    
//l+= 本字宽+字空 
    l += (advance + mCharSpacer);
    
//如果到头容不下一个字
    if ( (FONT_TEXTURE_WIDTH - 1< (l + advance) ) { m += max_height + mCharSpacer;l = 0;}

    
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    for (int j = 0; j < face->glyph->bitmap.rows; j++ ) {
        
int row = j + (int)m + y_bearnig;
        uchar
* pDest = &imageData[(row * data_width) + l * pixel_bytes];
        
for(int k = 0; k < face->glyph->bitmap.width; k++ ) {
            
*pDest++= FONT_MASK_CHAR;
            
*pDest++= FONT_MASK_SELECT_DEACTIVE;
            buffer
++;
        }
    }

    mSelectDeactiveGlyphInfo.codePoint 
= FONT_CODE_SELECT;
    mSelectDeactiveGlyphInfo.uvRect.left 
= (float)l / (float)finalWidth;  // u1
    mSelectDeactiveGlyphInfo.uvRect.top = (float)m / (float)finalHeight;  // v1
    mSelectDeactiveGlyphInfo.uvRect.right = (float)( l + ( face->glyph->advance.x >> 6 ) ) / (float)finalWidth; // u2
    mSelectDeactiveGlyphInfo.uvRect.bottom = ( m + max_height ) / (float)finalHeight; // v2
    mSelectDeactiveGlyphInfo.aspectRatio = textureAspect * (mSelectDeactiveGlyphInfo.uvRect.right - mSelectDeactiveGlyphInfo.uvRect.left)  / (mSelectDeactiveGlyphInfo.uvRect.bottom - mSelectDeactiveGlyphInfo.uvRect.top);

    l 
+= (advance + mCharSpacer);
    
if ( (FONT_TEXTURE_WIDTH - 1< (l + advance) ) { m += max_height + mCharSpacer;l = 0;}

    
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    
for (int j = 0; j < face->glyph->bitmap.rows; j++ ) {
        
int row = j + (int)m + y_bearnig;
        uchar
* pDest = &imageData[(row * data_width) + l * pixel_bytes];
        
for(int k = 0; k < face->glyph->bitmap.width; k++ ) {
            
*pDest++= FONT_MASK_CHAR;
            
*pDest++= FONT_MASK_CHAR;
            buffer
++;
        }
    }

    mCursorGlyphInfo.codePoint 
= FONT_CODE_SELECT;
    mCursorGlyphInfo.uvRect.left 
= (float)l / (float)finalWidth;  // u1
    mCursorGlyphInfo.uvRect.top = (float)m / (float)finalHeight;  // v1
    mCursorGlyphInfo.uvRect.right = (float)( l + ( face->glyph->advance.x >> 6 ) ) / (float)finalWidth; // u2
    mCursorGlyphInfo.uvRect.bottom = ( m + max_height ) / (float)finalHeight; // v2
    mCursorGlyphInfo.aspectRatio = textureAspect * (mCursorGlyphInfo.uvRect.right - mCursorGlyphInfo.uvRect.left)  / (mCursorGlyphInfo.uvRect.bottom - mCursorGlyphInfo.uvRect.top);

    l 
+= (advance + mCharSpacer);
    
if ( (FONT_TEXTURE_WIDTH - 1< (l + advance) ) { m += max_height + mCharSpacer;l = 0;}
    
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    
for (VectorRangeInfo::iterator iter=mVectorRangeInfo.begin(); iter!=mVectorRangeInfo.end(); ++iter) 
    {

        iter
->range.resize(iter->second - iter->first + 1);
        size_t pos 
= 0;

        
for (CodePoint index=iter->first; index<=iter->second; ++index, ++pos) {

            
if (checkHidePointCode(index)) continue;

            GlyphInfo 
& info = iter->range.at(pos);

            ftResult 
= FT_Load_Char( face, index, FT_LOAD_RENDER );
            
if (ftResult) {
                MessageBox(NULL, 
"cannot load character ", NULL, NULL);
                
continue;
            }

            FT_Int advance 
= (face->glyph->advance.x >> 6 ) + ( face->glyph->metrics.horiBearingX >> 6 );
            
//位图指针
            unsigned char* buffer = face->glyph->bitmap.buffer;

            
if (NULL == buffer) {
                MessageBox(NULL, 
"Freetype returned null for character ", NULL, NULL);
                
continue;
            }

            
int y_bearnig = max_bear - ( face->glyph->metrics.horiBearingY >> 6 );

            
for(int j = 0; j < face->glyph->bitmap.rows; j++ ) {//TTF字体纹理高度
                int row = j + (int)m + y_bearnig;
                uchar
* pDest = &imageData[(row * data_width) + l * pixel_bytes];
                
for(int k = 0; k < face->glyph->bitmap.width; k++ ) 
                {
                    
if(true)//WBW TEST
                    {
                        
*pDest++= *buffer;
                    }
                    
else
                    {
                        
*pDest++= FONT_MASK_CHAR;
                    }
                    
*pDest++= *buffer;//D3DFMT_A8L8
                    buffer++;


                }
            }
            
//CodePoint码(字符对应的纹理坐标)a,b,c,d,e. . .一,二,三. . .
            info.codePoint = index;
            info.uvRect.left 
= (float)l / (float)finalWidth;  // u1
            info.uvRect.top = (float)m / (float)finalHeight;  // v1
            info.uvRect.right = (float)( l + ( face->glyph->advance.x >> 6 ) ) / (float)finalWidth; // u2
            info.uvRect.bottom = ( m + max_height ) / (float)finalHeight; // v2
            info.aspectRatio = textureAspect * (info.uvRect.right - info.uvRect.left)  / (info.uvRect.bottom - info.uvRect.top);

            l 
+= (advance + mCharSpacer);
            
if ( (FONT_TEXTURE_WIDTH - 1< (l + advance) ) { m += max_height + mCharSpacer;l = 0;}

        }
    }

    
//保存到D3D纹理
    IDirect3DTexture9*      _tex;
    HRESULT hr 
= 0;

    hr 
= ::D3DXCreateTexture(
        p,
        finalWidth, finalHeight,
        
0
        
0
        D3DFMT_A8L8,
//纹理格式
        D3DPOOL_MANAGED, &_tex);

    
if(FAILED(hr))
        ::MessageBox(NULL,
"D3DXCreateTexture error", NULL, NULL);

    D3DSURFACE_DESC textureDesc; 
    _tex
->GetLevelDesc(0&textureDesc);

    
if(textureDesc.Format != D3DFMT_A8L8) 
        
return false;

    D3DLOCKED_RECT lockedRect;
    _tex
->LockRect(0&lockedRect,00);         

    
//使用类型要对应(unsigned short --- D3DFMT_A8L8)
    unsigned short* imageData2 = (unsigned short*)lockedRect.pBits;

    
for(int i = 0; i < finalHeight; i++){
        
for(int j = 0; j < finalWidth; j++){

            
//Pitch数据的总长度
            int index = i * lockedRect.Pitch / 2/*D3DFMT_A8L8 二字节*/ + j;
            
//if(i < finalHeight/2)
            
//    imageData2[index] = 0x00;
            
//else
            
//    imageData2[index] = 0xFF;
            imageData2[index] = imageData[index*2];

        }
    }

    _tex
->UnlockRect(0);

    
//保存纹理
    hr = ::D3DXSaveTextureToFile("test.jpg", D3DXIFF_JPG, _tex, NULL);
    
if(D3DERR_INVALIDCALL == hr)
        ::MessageBox(NULL,NULL,NULL,NULL);

    
return true;
}

 

posted on 2008-12-16 21:50 狂烂球 阅读(2789) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 图形编程

评论

# re: FreeType2字体转换到D3D纹理 2009-08-09 10:37 102

美好却不完美  回复  更多评论   

# re: FreeType2字体转换到D3D纹理 [未登录] 2012-09-03 19:22 li

H  回复  更多评论   


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理