狂想的天空

狂想,只要你想!

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04 2008 档案

     摘要: 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互换;
此模式让算法的变化独立于使用算法的客户;

下面一个简单例子,让我们来演示这个模式。

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posted @ 2008-04-19 17:02 狂之想 阅读(616) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 当我们创建一个表面或纹理时,
经常需要指定些Direct3D资源的像素格式。
它是由D3DFORMAT枚举类型的一个成员来定义的。  阅读全文
posted @ 2008-04-14 23:00 狂之想 阅读(1814) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 用像素距阵表示图像时往往会出现块状效应(blicky-looking),
多重采样技术(multisampling)便是一项用于平滑块状图像的技术;
对表面进行多重采样常用于全屏反走样(full-screen antialiasing);  阅读全文
posted @ 2008-04-14 20:34 狂之想 阅读(1704) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 在进入D3D之前,先来介绍一些基本的图型学概念和Direct3D类型!

首先就是:表面!  阅读全文
posted @ 2008-04-14 19:19 狂之想 阅读(2073) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 最近一段时间一直在学习D3D,对于D3D,还只是新手;
我想,现在应该有很多朋友像我一样,
或者因为学习,或者因为工作,在学这一块吧!

下面一系列笔记,是我学习D3D的经历,
记录下来,就当是和大家共勉!
希望现在和我一样的朋友共同努力,共同进步!
当然,笔记中肯定有很多不足和遗漏之处,还望过来人指点一二,以勉误人子弟,诒笑后人了!:)  阅读全文
posted @ 2008-04-14 17:42 狂之想 阅读(399) | 评论 (0)  编辑