策略模式:
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互换;
此模式让算法的变化独立于使用算法的客户;
下面一个简单例子,让我们来演示这个模式。
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
//算法接口类
class IFly
{
public:
virtual void fly() = 0;
};
//实现A算法
class FlyA: public IFly
{
public:
void fly()
{
printf("I am flying! \n");
}
};
//实现B算法
class FlyB: public IFly
{
public:
void fly()
{
printf("I am flying with rocket! \n");
}
};
/*
Object接口类
设计原则:
1:使用组合方式把Object的Fly形为集成到对象中,而不是继续的方式。(多用组合,少用继续)
2:将Object中不会改变的方法集中在IObject,将经常变动的方法通过IFly分离出去(真对接口编程,而不是真对实现编程)
*/
class IDuck
{
public:
IDuck():m_pFly(NULL){ }
void SetFly(IFly *pFly)
{
if (m_pFly)
{
delete m_pFly;
}
m_pFly = pFly;
}
void DuckFly()
{
if (m_pFly)
{
m_pFly->fly();
}
}
~IDuck()
{
if (m_pFly)
{
delete m_pFly;
m_pFly = NULL;
}
}
protected:
IFly *m_pFly;
};
//对象1
class MallardDuck : public IDuck
{
public:
MallardDuck()
{
printf("I am a Mallard Duck! \n ");
m_pFly = new FlyA();
}
};
//对象2
class ModelDuck : public IDuck
{
public:
ModelDuck()
{
printf("I am a Model Duck! \n ");
m_pFly = new FlyB();
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
MallardDuck MyDuck1;
MyDuck1.DuckFly();
MyDuck1.SetFly(new FlyB());//对象形为(算法)之间的切换
MyDuck1.DuckFly();
ModelDuck MyDuck2;
MyDuck2.DuckFly();
return 0;
}