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如下图所示:


Rendering pipeline 是以 [Rasterizer]为中心,
前面有Vertex shader(顶点着色器),
后面有Pixel shader(像素着色器),
一共三部分组成。 

Vertex shader部分,会计算组成多边形的顶点所要显示的位置以及颜色
Rasterizer会根据三角形三个顶点的信息,去把三角形内部区域用像素填满;
Pixel shader是将rasterizer产生的像素,以各种手法进行加工。

OK,以上,就是Render pipeline的框架。

下面的部分,我们介绍 顶点着色器(vertex shader)!

 



posted on 2008-11-22 17:31 狂之想 阅读(751) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 2D,3D

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