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最新评论
1. re: 打光处理之
继续啊,确实不错
图形部分有学新东西要舍得分享啊
--dxf
2. re: 打光处理之
楼主怎么没有再更新呢 写的很浅显易懂 而且脉络清晰 相当有帮助!! 谢谢了
--路人
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12 2008 档案
使用矩阵控制摄像机
摘要: 在3D绘图的世界中,我们常用到以下三种矩阵;
一,世界矩阵...模型配置(移动/旋转/缩放)
二,视图矩阵...摄像机的位置(移动/旋转)
三,投影矩阵...摄像机的参数(视角/画面比)
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2008-12-30 13:45
狂之想 阅读(793) |
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矩阵二
摘要: 上一节,我们介绍了什么是矩阵,
矩阵在DirectXGraphics中的作用,
以及怎样用API生成不同的矩阵(缩放,移动,旋转)。
这一节,我们进一步介绍一下矩阵:
1>怎样生成绕任意轴旋转的矩阵。
2>矩阵的合成。
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2008-12-20 17:42
狂之想 阅读(483) |
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矩阵
摘要: 在3D绘图世界,为了要设定模型的配置或摄像机的配置或是参数,
矩阵会频繁的使用。
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2008-12-17 21:00
狂之想 阅读(478) |
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FVF的应用
摘要: 要构建一个vertex buffer,需要按下列步骤进行。
1>声明指针变量
2>定义顶点资料结构与常数
3>产生vertex buffer
4>设定vertex buffer的资料
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2008-12-16 20:33
狂之想 阅读(448) |
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vertex shader 之 FVF
摘要: 本节内容,我们讲述Rendering pipeline 的vertex shader 部分的FVF
1>什么是FVF?
2>FVF的作用是什么?
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2008-12-15 20:57
狂之想 阅读(733) |
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Rendering pipeline 之 alpha test, stencil test
摘要: alpha test处理中,会使用各像素设置的alpha值(透明度),来决定是否描绘该像素。
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2008-12-11 12:33
狂之想 阅读(1150) |
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<
> 之 pixel shader
摘要: 模型在 vertex shader和rasterizer处理之后,
基本上是一个有颜色的模型了。
也就是说,在rasterizer处理之后,其实就已经算是一个3D的图像了。
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2008-12-03 20:33
狂之想 阅读(864) |
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Rendering pipeline 之 Rasterizer
摘要: 那么,什么是rasterizer呢?
rasterizer在Rendering pipeline的流程中又做了些什么工作呢?
所谓rasterizer,可以理解为光栅处理器,
在rasterizer中,会从vertex shader所传来的已加工的顶点资料,
制作出组成多边形的各三角形,然后,将该三角形以pixel涂满。
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2008-12-02 12:37
狂之想 阅读(1663) |
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