狂想的天空
狂想,只要你想!
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
21 Posts :: 0 Stories :: 2 Comments :: 0 Trackbacks
公告
思索... ...
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(3)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
(25)
2D,3D(17)
C++(6)
糊调乱侃
设计模式(2)
随笔档案
(21)
2009年7月 (1)
2009年5月 (1)
2009年1月 (2)
2008年12月 (8)
2008年11月 (4)
2008年4月 (5)
爱生活,爱分享
我的链接
飞扬天下
梦在天涯
天空下的狂想
重剑无锋,大巧不工
搜索
最新评论
1. re: 打光处理之
继续啊,确实不错
图形部分有学新东西要舍得分享啊
--dxf
2. re: 打光处理之
楼主怎么没有再更新呢 写的很浅显易懂 而且脉络清晰 相当有帮助!! 谢谢了
--路人
阅读排行榜
1. D3D之Surface(2073)
2. D3D之像素格式(1814)
3. D3D之多重采样(1704)
4. 常用基本数据类型取值范围(1674)
5. Rendering pipeline 之 Rasterizer(1662)
评论排行榜
1. 打光处理之<材质>(2)
2. 设计模式之 工厂模式(0)
3. 常用基本数据类型取值范围(0)
4. 跟我一起学D3D (0)
5. D3D之Surface(0)
2009年1月7日
#
打光处理
摘要: 其实,这个功能在阴影的部分已经不常被使用,
但只要能善加应用的话,也是可以用在其它各种特效上面的。
阅读全文
posted @
2009-01-07 20:33
狂之想 阅读(404) |
评论 (0)
|
编辑
收藏
Powered by:
C++博客
Copyright © 狂之想