re: 垃圾收集的那点事(A) 空明流转 2008-09-11 15:49
说实话我真觉得不比shared_ptr好多少,RAII才是C++一类货的王道。
re: 披着Chrome外衣的Firefox 空明流转 2008-09-08 19:35
Chrome还是要比Firefox在本地的运行速度快一点。
re: C/C++巨著 空明流转 2008-09-07 22:57
要看现在也该看Imperfect C++啊。
re: 甘特图1.0.0β发布 空明流转 2008-09-07 22:54
看见楼主做的一手漂亮的UI,甚是羡慕啊
re: 动态数组的 C++ 类模板 空明流转 2008-09-06 13:23
vector的速度没有多少常规优化的空间了。
re: 项目实验1:将算法与数据结构分开 空明流转 2008-09-02 23:31
日。你要是指东你程序向西你就牛逼了。
re: 项目实验1:将算法与数据结构分开 空明流转 2008-09-02 22:12
你也是个滥用Visitor一族了。。。
re: 《星际争霸2》引擎技术解析 空明流转 2008-09-02 18:15
完全没看懂。我是菜鸟。
re: VFC的WTL应用程序向导简介 空明流转 2008-08-25 21:03
我用过时间不短的WTL,关键在于这东西没有设计器。
@cexer
Placement那个空间其实很多的,比方说Qt和Wx都支持控件流方式的排版。
re: CPP博客首篇-兼论GUI轮子 空明流转 2008-08-24 12:09
GUI就用一个线程其实也不错。后台代码那是后台的事情。
话说文本解析本来就不那么快,不在乎dynamic_cast那点时间的。
你只要这个代码不卖钱,还是开源的好。
我拿去贴代码还是方便许多。
@陈梓瀚(vczh)
你那个历史问题还是解决得好,要不我用你代码要替换vl真是替换的欲死欲活啊。
re: 代码自动生成-宏递归思想 空明流转 2008-08-22 11:17
很多任务我现在都用Code Generator做了。
用宏太多其实并不好。
不过Code Generator一般需要添加一些预编译事件什么的
re: 关于VL++辅助C++程序设计的设想 空明流转 2008-08-20 11:42
去吧去吧,先搞吧。其实我用了YACC觉得也还行,生成现在配合构建脚本还算凑合。
行了,等你的GUI出来我的SASL估计也完工了。
那个时候再用你的Syngram搞一个吧。
一开始盼盼以为我要用你的syngram,然后我跟你说这事的时候你又没啥反应。
re: 奇怪的g++的行为 空明流转 2008-08-13 18:12
gcc的汇编表明,那个stack是一个有着作用域的堆上变量,至于sizeof,是直接在编译期生成了一个placehold后再运行期返回的。
re: 08年08月12日 空明流转 2008-08-13 12:31
一定要同步。vc说的对。
re: ListView封装完了,放代码 空明流转 2008-08-12 11:05
@陈梓瀚(vczh)
我是说你在忒傻逼都干私活了。。。
re: ListView封装完了,放代码 空明流转 2008-08-11 01:27
体力活啊,你在“忒傻逼”就干了这些啊?
Cobol美。
ps, 有些话没有说错。
比方说Windows重视用户体验,Linux下则不那么重视。
这个实际上是社区习惯的问题。
如果算用户界面的功能,linux下shell的功能也不是Windows的Command能比的。这也弥补了Linux在GUI上的不足。
再说现在Ubuntu这样的系统的GUI也算是比较成熟了。
re: 介绍一款国产开源C编译器 空明流转 2008-08-08 19:20
这跟低调没什么关系吧,哈哈。
re: 新增ListBox 空明流转 2008-08-04 12:22
VCL确实设计的不错,不过那个东西要closure。。。
re: Vczh Messenger 空明流转 2008-08-02 23:39
都不知道你现在在做些啥。。。
最近用flex+yacc+ctool来搞得,前两个用于词法和语法分析,ctool可以保存AST。
re: 封装了Socket 空明流转 2008-08-02 12:09
很好,很强大,我没看懂。
re: Peer Review 该如何翻译 空明流转 2008-07-30 08:01
在基金和发表文献时叫做同行评议。
re: GP技术的展望——先有鸿钧后有天 空明流转 2008-07-26 22:36
其实语法糖很重要。。。。
@foxtail
EBNF这种玩意儿也不好意思让VC代劳啊。。。。呵呵。
本来想用VC的那个Syngram,但是估计那个东西还用不起来的吧。
所以就还是规规矩矩的用 lex 和 yacc的组合。
re: C++ 字符串操作初析 空明流转 2008-07-12 12:39
我现在就用wstring和string两种东西。。。其他的基本不用了。
那点效率我也不大稀罕的。
至于XML,何必用MSXML,普通的DOM用TinyXML就很好了。
如果你要支持DTD或者XML Schema这样的除外。
re: Suffix Trees[译] 空明流转 2008-07-12 12:36
一般来讲不告知别人也不会找上门,除非原作指明了需要许可的。
让我想起来一个曾经经常用到的工具,好像叫按键精灵的。那个脚本。。。
@陈梓瀚(vczh)
我是说,我写一个Shader的手把手,和你这个遥相呼应一下。
re: 关于脚本引擎 空明流转 2008-07-08 09:14
no,dll。
我说vc,我下次干脆开一个专题叫手把手教你写Shader编译器好了。。。
最近就在干这个。。。正在给shader挑选语法糖。。。
re: 关于脚本引擎 空明流转 2008-07-07 10:37
光有x86的code还不行,还得弄成PE格式才有价值。
我现在就编译成C code,然后调用C编译器编译成本地代码。
这样的话不是x86也能用,还能享受一点C的优化能力。
@www.helpsoff.com.cn
这里技术文章也不少了。。。为什么叫真正的?
boost上有一个uuid的实现好像。
还有COM,这个东西确实很繁杂,但是概念上没什么问题,就是实现很拖沓。
@陈梓瀚(vczh)
我搞出来一串左递归文法。。。。
对了,有没有能判断是否为LALR1文法的技巧或者方法的?最近要给我的软件渲染器做一个shader的编译器.
re: 建立异步操作组件:队列和线程 空明流转 2008-06-26 10:30
最近准备把我的软件渲染器搞成异步的,思路也差不多和LZ一样。