SALVIA 0.3 出炉了!
这是自2010年8月份以来, SALVIA Milestone 1.0之后最重要的发布!
0.3开始,SALVIA正式支持了Pixel Shader。
自2008年中开始的Shader设计与实现工作基本完成。
未来一年内,SALVIA的工作将集中以下几点:
- 在Shader编译器的完善上,比如友善的语法和语义错误提示。
- 提升与管线的集成度,进而充分提升性能。
- 编译器和编译器生成代码的优化,提高Shader的编译速度和运行速度。
- 新的图形特性,如各向异性过滤等。
随着SALVIA整体的逐渐成熟,我们也希望有其他的朋友能来参与和支持这个项目,一同进步。
如果您希望参与到这个项目中,请mail联系我:wuye9036 __at__ gmail dota com.