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1. re: 新版3D斗地主
博主很有才啊 佩服噢
我都工作好多年了也没做出个成样的东西
--FF
2. re: 新版3D斗地主
HI
--g
3. re: 手把手教你做传奇外挂
顶,原来外挂是C++结合asm的,我还以为只用C++就可以实现,汗~~~~
--JJ比你长
4. re: 新版3D斗地主
太好玩了
--爱上你的坏
5. re: 天龙八部资源提取工具
artistic c++ qq: 1035560491 all.material 乱码
--artistic c++
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号码:27809471,27809476和27809435
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=73338
发表于 2009-06-11 11:38
liquidx
阅读(1285)
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所属分类:
Ogre
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re: 我们的ogre学习交流群(gameres推荐)
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1,如何把武器添加到骨骼上
使用attachObjectToBone
TagPoint* Ogre::Entity::attachObjectToBone ( const String & boneName,
MovableObject * pMovable,
const Quaternion & offsetOrientation = Quaternion::IDENTITY,
const Vector3 & offsetPosition = Vector3::ZERO
)
2,对骨骼上绑定的武器做简单效果
在上面attachObjectToBone时返回了一个TagPoint
利用这个TagPoint就可以进行相应的缩小旋转等效果哦.
是不是很简单又很实用呢.
举一反三,武器也可以是粒子!
YY一下:星战3里的光剑,拿着东西骑着马的人嘿嘿.....
当使用TagPoint时别忘记加上#include <OgreTagpoint.h>
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