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2007年1月 (2)
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1. re: SSE Assembler vs Optimized C++
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--mincomp
2. re: SSE Assembler vs Optimized C++
如果C++代码的速度快过汇编,那是因为汇编的代码不够优化;
如果汇编的效率高于C++,那是因为写的是小程序。
--学习
3. re: 使用基于GPU的Geometry Clipmaps进行地形渲染(01)
评论内容较长,点击标题查看
--如展
4. re: 使用基于GPU的Geometry Clipmaps进行地形渲染(01)
我记得以前gameres上有人翻译过。
还是支持下,
不过能给个实现的demo么,Gpu Gems2里只有shader的代码
--sssa2000
5. re: SSE Assembler vs Optimized C++
评论内容较长,点击标题查看
--空明流转
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