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2007年1月 (2)
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1. re: SSE Assembler vs Optimized C++
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--mincomp
2. re: SSE Assembler vs Optimized C++
如果C++代码的速度快过汇编,那是因为汇编的代码不够优化;
如果汇编的效率高于C++,那是因为写的是小程序。
--学习
3. re: 使用基于GPU的Geometry Clipmaps进行地形渲染(01)
评论内容较长,点击标题查看
--如展
4. re: 使用基于GPU的Geometry Clipmaps进行地形渲染(01)
我记得以前gameres上有人翻译过。
还是支持下,
不过能给个实现的demo么,Gpu Gems2里只有shader的代码
--sssa2000
5. re: SSE Assembler vs Optimized C++
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--空明流转
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C++ Programming
SSE Assembler vs Optimized C++
摘要: 最近在编写引擎的时候,一直在汇编的执行效率和C++的编写效率上犹豫不觉。一开始试着编写了2个不同版本的Vector类,叉积分别使用SSE汇编和C++优化。然后我试着编译了这两个不同的版本,编译的时候将所有优化选项全部打开,并最大化速度优先。测试程序对于每个版本调用1亿次叉积运算,总共进行了10次,最后的出的结果令人瞠目结舌。SSE汇编10次测试全部败于C++,C++的时间高于汇编近乎3倍。
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posted @
2007-01-05 11:35
如展 阅读(1718) |
评论 (6)
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