We build the dream world digital.
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
2 Posts :: 0 Stories :: 8 Comments :: 0 Trackbacks
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(1)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
Athena Graphic Engine(1)
C++ Programming(1)
LUA Programming
随笔档案
2007年1月 (2)
文章分类
Athena Engine
C++ Programming
LUA Programming
Theory and Methodology
搜索
最新评论
1. re: SSE Assembler vs Optimized C++
评论内容较长,点击标题查看
--mincomp
2. re: SSE Assembler vs Optimized C++
如果C++代码的速度快过汇编,那是因为汇编的代码不够优化;
如果汇编的效率高于C++,那是因为写的是小程序。
--学习
3. re: 使用基于GPU的Geometry Clipmaps进行地形渲染(01)
评论内容较长,点击标题查看
--如展
4. re: 使用基于GPU的Geometry Clipmaps进行地形渲染(01)
我记得以前gameres上有人翻译过。
还是支持下,
不过能给个实现的demo么,Gpu Gems2里只有shader的代码
--sssa2000
5. re: SSE Assembler vs Optimized C++
评论内容较长,点击标题查看
--空明流转
阅读排行榜
1. 使用基于GPU的Geometry Clipmaps进行地形渲染(01)(2188)
2. SSE Assembler vs Optimized C++(1716)
评论排行榜
1. SSE Assembler vs Optimized C++(6)
2. 使用基于GPU的Geometry Clipmaps进行地形渲染(01)(2)
LUA Programming
Powered by:
C++博客
Copyright © 如展