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---- 摘要: 本文介绍了在Windows平台下串行通信的实现机制,讨论了根据不同的条件用

Visual C++ 设计串行通信程序的三种方法,并结合实际,实现对温度数据的接收监控。



---- 在实验室和工业应用中,串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,

由于串行通信方便易行,所以应用广泛。依据不同的条件实现对串口的灵活编程控制是我们

所需要的。



---- 在光学镜片镀膜工艺中,用单片机进行多路温度数据采集控制,采集结果以串行方式进

入主机,每隔10S向主机发送一次采样数据,主机向单片机发送相关的控制命令,实现串行数

据接收,处理,记录,显示,实时绘制曲线。串行通信程序开发环境为 VC++ 6.0。



---- Windows下串行通信



---- 与以往DOS下串行通信程序不同的是,Windows不提倡应用程序直接控制硬件,而是通过

Windows操作系统提供的设备驱动程序来进行数据传递。串行口在Win 32中是作为文件来进行

处理的,而不是直接对端口进行操作,对于串行通信,Win 32 提供了相应的文件I/O函数与

通信函数,通过了解这些函数的使用,可以编制出符合不同需要的通信程序。与通信设备相

关的结构有COMMCONFIG ,COMMPROP,COMMTIMEOUTS,COMSTAT,DCB,MODEMDEVCAPS,

MODEMSETTINGS共7个,与通信有关的Windows API函数共有26个,详细说明可参考MSDN帮助文

件。以下将结合实例,给出实现串行通信的三种方法。



---- 实现串行通信的三种方法



---- 方法一:使用VC++提供的串行通信控件MSComm 首先,在对话框中创建通信控件,若

Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project --> Add to Project --> Components

and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。此时,你只需要关心控件提

供的对 Windows 通讯驱动程序的 API 函数的接口。换句话说,只需要设置和监视MSComm控

件的属性和事件。



---- 在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm m_Serial),通过该对

象便可以对串口属性进行设置,MSComm 控件共有27个属性,这里只介绍其中几个常用属性:



---- CommPort 设置并返回通讯端口号,缺省为COM1。



---- Settings 以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。



---- PortOpen 设置并返回通讯端口的状态,也可以打开和关闭端口。



---- Input 从接收缓冲区返回和删除字符。



---- Output 向发送缓冲区写一个字符串。



---- InputLen 设置每次Input读入的字符个数,缺省值为0,表明读取接收缓冲 区中的全部内容。



---- InBufferCount 返回接收缓冲区中已接收到的字符数,将其置0可以清除接收缓 冲区。



---- InputMode 定义Input属性获取数据的方式(为0:文本方式;为1:二进制方式)。



---- RThreshold 和 SThreshold 属性,表示在 OnComm 事件发生之前,接收缓冲区或发送缓冲

区中可以接收的字符数。



---- 以下是通过设置控件属性对串口进行初始化的实例:



BOOL    CSampleDlg:: PortOpen()

{

BOOL   m_Opened;

......

m_Serial.SetCommPort(2);          //  指定串口号

m_Serial.SetSettings("4800,N,8,1");   //  通信参数设置

m_Serial.SetInBufferSize(1024);      //  指定接收缓冲区大小

m_Serial.SetInBufferCount(0);        //  清空接收缓冲区

m_Serial.InputMode(1);             //  设置数据获取方式

m_Serial.SetInputLen(0);            //  设置读取方式

m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1);           //   打开指定的串口

       return  m_Opened;

   }



---- 打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视并

响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用

OnComm 事件和 CommEvent 属性捕捉并检查通讯事件和错误的值。发生通讯事件或错误时,将

触发 OnComm 事件,CommEvent 属性的值将被改变,应用程序检查 CommEvent 属性值并作出相

应的反应。在程序中用ClassWizard为CMSComm控件添加OnComm消息处理函数:



void  CSampleDlg::OnComm()

{

  ......

  switch(m_Serial.GetCommEvent())

  {

     case  2:

       //  串行口数据接收,处理;

   }

}



---- 方法二:在单线程中实现自定义的串口通信类



---- 控件简单易用,但由于必须拿到对话框中使用,在一些需要在线程中实现通信的应用场合,

控件的使用显得捉襟见肘。此时,若能够按不同需要定制灵活的串口通信类将弥补控件的不足,

以下将介绍如何在单线程中建立自定义的通信类。



---- 该通信类CSimpleComm需手动加入头文件与源文件,其基类为CObject,大致建立步骤如下:



---- (1) 打开串口,获取串口资源句柄



---- 通信程序从CreateFile处指定串口设备及相关的操作属性。再返回一个句柄,该句柄将被用

于后续的通信操作,并贯穿整个通信过程。CreateFile()函数中有几个值得注意的参数设置:串口

共享方式应设为0,串口为不可共享设备;创建方式必须为OPEN_EXISTING,即打开已有的串口。对

于dwFlagAndAttribute参数,对串口有意义的值是FILE_FLAG_OVERLAPPED,该标志表明串口采用异

步通信模式,可进行重叠操作;若值为NULL,则为同步通信方式,在同步方式下,应用程序将始终

控制程序流,直到程序结束,若遭遇通信故障等因素,将导致应用程序的永久等待,所以一般多采

用异步通信。



---- (2)串口设置



---- 串口打开后,其属性被设置为默认值,根据具体需要,通过调用GetCommState(hComm,&dcb)

读取当前串口设备控制块DCB(Device Control Block)设置,修改后通过SetCommState(hComm,&dcb)

将其写入。再需注意异步读写的超时控制设置, 通过COMMTIMEOUTS结构设置超时,调用

SetCommTimeouts(hComm,&timeouts)将结果写入。以下是温度监控程序中串口初始化成员函数:



BOOL  CSimpleComm::Open( )

     {

  DCB dcb;



m_hIDComDev=CreateFile( "COM2",

GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,

0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_

NORMAL|FILE_FLAG_OVE    RLAPPED, NULL );       

//  打开串口,异步操作

if( m_hIDComDev == NULL ) return( FALSE );



dcb.DCBlength = sizeof( DCB );

GetCommState( m_hIDComDev, &dcb );  //  获得端口默认设置

dcb.BaudRate=CBR_4800;

dcb.ByteSize=8;

dcb.Parity= NOPARITY;

dcb.StopBits=(BYTE) ONESTOPBIT;

       ...... }



---- (3)串口读写操作



---- 主要运用ReadFile()与WriteFile()API函数,若为异步通信方式,两函数中最后一个参数

为指向OVERLAPPED结构的非空指针,在读写函数返回值为FALSE的情况下,调用GetLastError()函

数,返回值为ERROR_IO_PENDING,表明I/O操作悬挂,即操作转入后台继续执行。此时,可以用

WaitForSingleObject()来等待结束信号并设置最长等待时间,举例如下:



BOOL   bReadStatus;

    bReadStatus = ReadFile( m_hIDComDev, buffer,

dwBytesRead, &dwBytesRead,    &m_OverlappedRead );

    if(!bReadStatus)

{

    if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

{

       WaitForSingleObject(m_OverlappedRead.hEvent,1000);

return ((int)dwBytesRead);

}

return(0);

}

return ((int)dwBytesRead);



---- 定义全局变量m_Serial作为新建通信类CSimpleComm的对象,通过调用类的成员函数即可实

现所需串行通信功能。与方法一相比,方法二赋予串行通信程序设计较大的灵活性,端口的读写

可选择较简单的查询式,或通过设置与外设数据发送时间间隔TimeCycle相同的定时器:

SetTimer(1,TimeCycle,NULL),进行定时读取或发送。



CSampleView:: OnTimer(UINT nIDEvent)

     {

       char  InputData[30];

       m_Serial.ReadData(InputData,30);

       // 数据处理

     }

---- 若对端口数据的响应时间要求较严格,可采用事件驱动I/O读写,Windows定义了9种串口通

信事件,较常用的有:



---- EV_RXCHAR: 接收到一个字节,并放入输入缓冲区。



---- EV_TXEMPTY: 输出缓冲区中的最后一个字符发送出去。



---- EV_RXFLAG: 接收到事件字符(DCB结构中EvtChar成员),放入输入缓冲区。



---- 在用SetCommMask()指定了有用的事件后,应用程序可调用WaitCommEvent()来等待事件的发生

。SetCommMask(hComm,0)可使WaitCommEvent()中止。



---- 方法三 多线程下实现串行通信



---- 方法一,二适用于单线程通信。在很多工业控制系统中,常通过扩展串口连接多个外设,各外

设发送数据的重复频率不同,要求后台实时无差错捕捉,采集,处理,记录各端口数据,这就需要

在自定义的串行通信类中创建端口监视线程,以便在指定的事件发生时向相关的窗口发送通知消息。



---- 线程的基本概念可详见VC++参考书目,Windows内部的抢先调度程序在活动的线程之间分配CPU

时间,Win 32 区分两种不同类型的线程,一种是用户界面线程UI(User Interface Thread),它包

含消息循环或消息泵,用于处理接收到的消息;另一种是工作线程(Work Thread),它没有消息循

环,用于执行后台任务。用于监视串口事件的线程即为工作线程。



---- 多线程通信类的编写在端口的配置,连接部分与单线程通信类相同,在端口配置完毕后,最重

要的是根据实际情况,建立多线程之间的同步对象,如信号灯,临界区,事件等,相关细节可参考

VC++ 中的同步类。



---- 一切就绪后即可启动工作线程:



CWinThrea *CommThread = AfxBegin

Thread(CommWatchThread,  // 线程函数名

(LPVOID) m_pTTYInfo,                       // 传递的参数

THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,       // 设置线程优先级

  (UINT) 0,                                  //  最大堆栈大小

  (DWORD) CREATE_SUSPENDED ,           //  创建标志

(LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL);         //  安全性标志



---- 同时,在串口事件监视线程中:



if(WaitCommEvent(pTTYInfo->idComDev,&dwEvtMask,NULL))

{

if((dwEvtMask  & pTTYInfo->dwEvtMask )== pTTYInfo->dwEvtMask)

{

WaitForSingleObject(pTTYInfo->hPostEvent,0xFFFFFFFF);

      ResetEvent(pTTYInfo->hPostEvent);    // 置同步事件对象为非信号态

   ::PostMessage(CSampleView,ID_COM1_DATA,0,0);  // 发送通知消息

}

}

---- 用PostMessage()向指定窗口的消息队列发送通知消息,相应地,需要在该窗口建立消息与成

员函数间的映射,用ON_MESSAGE将消息与成员函数名关联。



BEGIN_MESSAGE_MAP(CSampleView, CView)

//{{AFX_MSG_MAP(CSampleView)

ON_MESSAGE(ID_COM1_DATA, OnProcessCom1Data) 

ON_MESSAGE(ID_COM2_DATA, OnProcessCom2Data) 

.....

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()



---- 然后在各成员函数中完成对各串口数据的接收处理,但必须保证在下一次监测到有数据到来之

前,能够完成所有的中间处理工作。否则将造成数据的捕捉错误。



---- 多线程的实现可以使得各端口独立,准确地实现串行通信,使串口通信具有更广泛的灵活性与

严格性,且充分利用了CPU时间。但在具体的实时监控系统中如何协调多个线程,线程之间以何种方

式实现同步也是在多线程串行通信程序实现的难点。



---- 以VC++ 6.0 为工具,实现串行通信的三种方法各有利弊,







---- 根据不同需要,选择合适的方法,将达到事半功倍的效果。在温度监控系统中,笔者采用了方

法二,在Window 98 ,Windows 95 上运行稳定,取得了良好的效果。 



posted on 2006-12-17 23:56 行云流水(VC) 阅读(456) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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