用Visual C++4.2中MFC在Windows 95环境下开发的程序实例。
1 Sockets与Winsock 95
Winsock 95是在Unix Sockets及Windows Sockets基础上发展起
来的。Sockets原是BSD为了Unix支持互联网通信而设计的4.3BSD Uni
x版本中的API,它采用客户-服务器模式的通信机制,使网络客户方和
服务器方通过Sockets实现网络之间的联接和数据交换;Win dows Soc
kets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它为Window
s TCP/IP 提供了一个BSD型套接字,除与4.3BSD Unix Sockets完全兼
容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的API实现Windows式(即事
件驱动)的编程风格;而Winsock 95则是在Microso ft Windows 95中
进行网络应用程序设计的接口。Windows 95在Internet支配域中的TC
P /IP协议定义了Winsock 95网络编程规范,溶入了许多新特点。MFC
中提供了相应的CSock et类来实现网络通信。
2 Sockets编程原理
Sockets同时支持数据流Sockets和数据报Sockets。
下面是利用Socket进行通信连接的过程框图。其中图1是面向连
接的时序图,图2是无连接的时序图。
图1
图2
由图可以看出,客户与服务器的关系是不对称的。对于TCP C/S,
服务器首先启动,然后在某一时刻启动客户与服务器建立连接。服务
器与客户开始都必须调用socket()建立一个套接字socket,然后服务
器调用bind()将套接字与一个本地网络地址捆扎在一起,再调用liste
n()使套接字处于一种被动的准备接收状态,同时规定它的请求队列长
度,之后服务器就可以调用accept()来接收客户连接。客户打开套接
字之后,便可通过调用conne ct()和服务器建立连接。连接建立之后,
客户和服务器之间就可以通过连接发送和接收数据。最后,待数据传
送结束,双方调用closesocket()关闭套接字。对于UDP C/S,客户并不
与服务器建立一个连接,而仅仅给服务器发送一张包含服务器地址的
数据报。相似地,服务器也不从客户端接收一个连接,只是调用函数re
cvfrom,等待从客户端来的数据。依照recvfrom返回的协议地址以及
数据报,服务器就可以给客户送一个应答。
3 Winsock 95编程方法
用Visual C++4.2以MFC在Windows 95中实现网络编程,主要就是
利用CSocket类及其如下相关成员函数:
(1)BOOL Create (UINT nSocketPort=0,int nSocketType=SOCK_
STREAM,long lEve nt=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOD|FD_ACCEPT|FD_CON
NECT|FD_CLOSE|,LPCTSTR|lpszSocket Address=NULL
该函数用来建立Socket。
(2)BOOL Bind(UINT nSocketPort,LPCTSTR lpszSocketAddess=N
ULL)
该函数的作用是将Socket端口与网络地址连接起来。
(3)BOOL Listen(int nConnectionBacklog=5)
该函数的作用是等待Socket请求。
(4)Virtual BOOL Accept(CAsyncSocket & rConnected Socket,
Socket,SOCKADDR* lpSock Addr=NULL,int * lpSock AddrLen=NULL
)
该函数的作用是取得队列上第一个连接请求并建立一个具有与So
cket相同特性的套接字。
(5)BOOL Connect (LPCTSTR lpszHostAddress,UINT nHostPort)
该函数的作用是提出请求。其中,lpszHostAddress和nHostPort
为接受请求进程的网络地址和Socket端口号。
(6)virtual void Close()该函数的作用是关闭Socket。
使用以上类及成员函数,按照以下步骤,就可以设计出合适的通信
程序:
Server:Construct→Creat→Bind→Listen→Accept→Send→Clo
se;
Client:Constuct→Creat→Connect→Receive→Close。
4 程序实例
我们用Visual C++4.2中MFC在Windows 95环境下设计了一个dayt
ime cliont程序,清单如下:
头文件HEAD.H内容:
#define IDM_STRAT 200
#define IDM_EDIT 200
class Mainwnd:public CFrame Wnd
{public:Mainwnd();
afx_msg int OnCreat(LPCREATESTRUCT);
afx_msg void OnStart(void);
DECLARE_MESSAGE_MAP();
private:Cstatic CSStatic;
CEdit LineEdit;
CButten StartButton;};
class PengApp:public CWinApp
{public:BOOL InitInstance();}
源程序Client.CPP清单:
#include<afxwin.h>
#include<winsock.h>
#include "head.h"
const int nPort=13;
PengApp theApp;
Main Wnd:Main Wnd()
{if(!Create (NULL,"Communication Program",WS_OVERLAPPEDW
INDOW,rectDefaul t)) AfxAbort();}
int Mainwnd:OnCreate(LPCREATESTRUCT)
{Rect rect;SetRect(& rect,80,50,160,70);
Create("Host Name:",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_LEFT,rect,thi
s);
SetRect(& rect,60,80,180,100);
LineEdit.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_DLGFRAME|ES_LEFT,
rect,this,IDM_ED IT);
SetRect(&rect,100,120,140,140);
StartButton,Create("start",WS_CHILD|VS_VISIBLE|BS_PUSHBU
TTON,rect,this,I DM_START);
return 0;}
BEGIN_MESSAGE_MAP(Main Wnd,CFrameWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_BN_CLICKED(IDM_START,OnStart)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL ControlApp:InitInstance()
{m_pMainWnd=new Main Wnd();
m_pMainWnd→ShowWindow (m_nCmdShow);
m_pMainWnd→UpdateWindow();
return;}
Void Main Wnd:Onstart(void)
{CSocket TimeClient;
if(! AfxSocketInit()) MessageBox("WindowsSocket initial
failed!","Receiv e",MB_ICONSTOP);
if(! TimeClient.Create()) MessageBox("ReceiveSocket crea
te failed","Rece ive",MB_I(ON)STOP);
else TimeClient.connect(strAddr,nPort);
TimeClient.ReceiveFrom(csReceiveText,csCounts,LineEdit.G
etWinText,nPort)
MessageBox(TimeClient.csReceiveText);
TimeClient.Close();}