天行健 君子当自强而不息
多次渲染和纹理映射
为实现倒影效果,首先在使用z缓存的情况下渲染地平面,然后将观察矩阵反转,并使用alpha混合以及在不使用z缓存的情况下渲染倒影,最后使用正常的观察矩阵和z缓存对场景进行渲染,并将其视为完全不透明,最终的结果是通过光洁表面得到了倒影。
不过渲染的时候有一些瑕疵,历史遗留问题,不找了。
第一次渲染:渲染地面后的效果
第二次渲染: 渲染倒影后的效果
第三次渲染: 渲染实际物体后的效果,得到了阴影。
posted on 2007-04-09 13:36
lovedday
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--alm