这是面向对象游戏内核的改良版,主要对原来游戏内核对象组织一些不合理之处做出了改良,并且遵循以下原则: 
1、浅分层、薄胶合的原则,对于简单的功能只用函数封装,如果需要实现的功能模块较复杂,并且需要用到较多的辅助数据结构则用类封装,以减少对象的使用。 
2、本版本不使用模板,尽量减少封装层数,最大限度地增加透明度。 
3、尽量不在构造函数内用表达式初始化任何数据,以使用memet简化类数据成员的初始化,只使用默认构造函数,不使用其他任何形式的构造函数。 
4、尽量不在类内部保存冗余的数据,如果这个数据真正存储在另一个地方,则不在其他类中做多余的保存,保证数据存储的唯一性。 
5、不重载函数,不使用参数默认值。  
关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(1)。
 
公共头文件:
/**************************************************
PURPOSE:
    Include common game core header file.
**************************************************/
#ifndef _CORE_COMMON_H_
#define _CORE_COMMON_H_
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800
// Windows includes
#include <windows.h>
// Standard ANSI-C includes
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// DirectX includes
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <dmusici.h>
#include <dsound.h>
#include <dplay8.h>
#include <dpaddr.h>
#include <dinput.h>
#include <dshow.h>
#include <dxfile.h>
#pragma warning(disable : 4996)
#define release_com(x)  { if(x) { x->Release(); x = NULL; } }
#define free_memory(x)  { free(x); (x) = NULL; }
#define STREQ(a, b) (*(a) == (*b) && strcmp((a), (b)) == 0)
typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned long ulong;
#endif
游戏框架头文件:
 
/*************************************************************************
PURPOSE:
    Interface for main window framework.
*************************************************************************/
#ifndef _CORE_FRAMEWORK_H_
#define _CORE_FRAMEWORK_H_
extern HWND g_hwnd;
HINSTANCE get_window_inst();
void get_class_name(char* class_name, int length);
void show_error_msg(BOOL is_fatal, char* text,  );
);
void move_window(HWND hwnd, long x_pos, long y_pos);
void resize_window(HWND hwnd, long width, long height);
long get_client_width(HWND hwnd);
long get_client_height(HWND hwnd);
long get_window_width(HWND hwnd);
long get_window_height(HWND hwnd);
BOOL build_window(HINSTANCE inst, const char* class_name, const char* caption, 
                  DWORD style, DWORD x_pos, DWORD y_pos, DWORD width, DWORD height);
class FRAMEWORK
{
public:
    virtual BOOL init()         { return TRUE; }
    virtual BOOL frame()        { return TRUE; }
    virtual BOOL shutdown()     { return TRUE; }
    void run();
};
static FRAMEWORK* g_framework = NULL;
#endif
 
 
框架实现代码:
/*************************************************************************
PURPOSE:
    Implement for main window framework.
*************************************************************************/
#include "core_common.h"
#include "core_framework.h"
HWND g_hwnd;
//-----------------------------------------------------------------------------
// Return window instnace.
//-----------------------------------------------------------------------------
HINSTANCE get_window_inst()
{
    return GetModuleHandle(NULL);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window class name.
//-----------------------------------------------------------------------------
void get_class_name(char* class_name, int length)
{
    GetClassName(g_hwnd, class_name, length);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Show error message box.
//-----------------------------------------------------------------------------
void show_error_msg(BOOL is_fatal, char* text,  )
)
{
    char _caption_text[12];
    char _error_text[2048];
    va_list _valist;
    // Build the message box caption based on fatal flag
    strcpy(_caption_text, is_fatal ? "Fatal error" : "error");
    // Build variable text buffer
    va_start(_valist, text);
    vsprintf(_error_text, text, _valist);
    va_end(_valist);
    // display the message box
    MessageBox(NULL, _error_text, _caption_text, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
    // Post a quit message if error was fatal.
    if(is_fatal)
        PostQuitMessage(0);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// move window to new position.
//-----------------------------------------------------------------------------
void move_window(HWND hwnd, long x_pos, long y_pos)
{
    RECT _client_rect;
    GetClientRect(hwnd, &_client_rect);
    MoveWindow(hwnd, x_pos, y_pos, _client_rect.right, _client_rect.bottom, TRUE);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Resize window to new width and height.
//-----------------------------------------------------------------------------
void resize_window(HWND hwnd, long width, long height)
{
    RECT _window_rect, _client_rect;
    long _new_window_width, _new_window_height;
    // Retrieves the dimensions of the bounding rectangle of the specified window. 
    // The dimensions are given in screen coordinates that are relative to the upper-left corner of the screen. 
    GetWindowRect(hwnd, &_window_rect);
    // Retrieves the coordinates of a window's client area. 
    // 
    // The client coordinates specify the upper-left and lower-right corners of the client area.
    // Because client coordinates are relative to the upper-left corner of a window's client area, 
    // the coordinates of the upper-left corner are (0,0). 
    GetClientRect(hwnd, &_client_rect);
    _new_window_width  = (_window_rect.right - _window_rect.left) - _client_rect.right + width;
    _new_window_height = (_window_rect.bottom - _window_rect.top) - _client_rect.bottom + height;
    // Changes the position and dimensions of the specified window. 
    // 
    // For a top-level window, the position and dimensions are relative to the upper-left corner of the screen. 
    // For a child window, they are relative to the upper-left corner of the parent window's client area. 
    MoveWindow(hwnd, _window_rect.left, _window_rect.top, _new_window_width, _new_window_height, TRUE);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window client width.
//-----------------------------------------------------------------------------
long get_client_width(HWND hwnd)
{
    RECT _client_rect;
    GetClientRect(hwnd, &_client_rect);
    return (_client_rect.right - _client_rect.left);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window client height.
//-----------------------------------------------------------------------------
long get_client_height(HWND hwnd)
{
    RECT _client_rect;
    GetClientRect(hwnd, &_client_rect);
    return (_client_rect.bottom - _client_rect.top);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window width.
//-----------------------------------------------------------------------------
long get_window_width(HWND hwnd)
{
    RECT _window_rect;
    GetWindowRect(hwnd, &_window_rect);
    return (_window_rect.right - _window_rect.left);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window height.
//-----------------------------------------------------------------------------
long get_window_height(HWND hwnd)
{
    RECT _window_rect;
    GetWindowRect(hwnd, &_window_rect);
    return (_window_rect.bottom - _window_rect.top);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// The message procedure.
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK window_proc(HWND hwnd, UINT msg_id, WPARAM w_param, LPARAM l_param)
{
    switch(msg_id)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, msg_id, w_param, l_param);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Register window aclas, create window and show it.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL build_window(HINSTANCE inst, const char* class_name, const char* caption, 
                  DWORD style, DWORD x_pos, DWORD y_pos, DWORD width, DWORD height)
{    
    WNDCLASSEX _win_class;
    // create window class and register it
    _win_class.cbSize        = sizeof(_win_class);
    _win_class.style         = CS_CLASSDC;
    _win_class.lpfnWndProc   = window_proc;
    _win_class.cbClsExtra    = 0;
    _win_class.cbWndExtra    = 0;
    _win_class.hInstance     = inst;
    _win_class.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    _win_class.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    _win_class.hbrBackground = NULL;
    _win_class.lpszMenuName  = NULL;
    _win_class.lpszClassName = class_name;
    _win_class.hIconSm       = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    if(! RegisterClassEx(&_win_class))
        return FALSE;
    
    // create the main window
    g_hwnd = CreateWindow(class_name, caption, style, x_pos, y_pos, width, height, NULL, NULL, inst, NULL);
    if(g_hwnd == NULL)
        return FALSE;
    ShowWindow(g_hwnd, SW_NORMAL);
    UpdateWindow(g_hwnd);
    return TRUE;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Run game framework.
//-----------------------------------------------------------------------------
void FRAMEWORK::run()
{
    MSG _msg;
    // intialize game
    if(! init())
        return;
    // start message pump, waiting for signal to quit.
    ZeroMemory(&_msg, sizeof(MSG));
    while(_msg.message != WM_QUIT)
    {
        if(PeekMessage(&_msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&_msg);
            DispatchMessage(&_msg);
        }
        
        // draw a frame
        if(! frame())
            break;
    }
    // run shutdown function
    shutdown();
    // get window class name
    char _class_name[MAX_PATH];
    get_class_name(_class_name, sizeof(_class_name));
    // unregister window class
    UnregisterClass(_class_name, get_window_inst());
}
  
测试代码:
 
/*****************************************************************************
PURPOSE:
    Test for class FRAMEWORK.
*****************************************************************************/
#include "core_common.h"
#include "core_framework.h"
class APP : public FRAMEWORK
{
public:
    BOOL init();
    BOOL frame();
    BOOL shutdown();
    
private:
    char* m_name;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Initialize application.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL APP::init()
{
    if((m_name = new char[9]))
    {
        strcpy(m_name, "no_name");
        return TRUE;
    }
    return FALSE;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Do a frame.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL APP::frame()
{
    // If user clicks button CANCEL, then exit application.
    if(MessageBox(g_hwnd, m_name, "My name is", MB_OKCANCEL) == IDCANCEL)
        return FALSE;
    return TRUE;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// shutdown application.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL APP::shutdown()
{
    delete[] m_name;
    m_name = NULL;
    return TRUE;
}
//--------------------------------------------------------------------------------
// Main function, routine entry.
//--------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    APP app;
    if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 640, 480))
        return -1;
    
    app.run();
    return 0;
}