天行健 君子当自强而不息

创建游戏内核(4)【OO改良版】

 

本篇是创建游戏内核(3)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(4)


接口:

/*************************************************************************
PURPOSE:
    Interface for data read and write from file.
*************************************************************************/


#ifndef _CORE_DATA_H_
#define _CORE_DATA_H_

typedef 
int BOOL;
typedef unsigned 
long ulong;

void* data_create(ulong size);
void data_destroy(void* data);
BOOL data_save(
const char* filename, const void* data, ulong size);
BOOL data_load(
const char* filename, void** data, ulong* size);

#endif
 

实现:

/*************************************************************************
PURPOSE:
    Implenents for data read and write from file.
*************************************************************************/


#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include "core_data.h"

#pragma warning(disable : 4996)

#define NULL    0

#define TRUE    1
#define FALSE   0

//-----------------------------------------------------------------------------
// Create data object.
//-----------------------------------------------------------------------------
void* data_create(ulong size)
{
    
void* _data = malloc(size);
    
    
if(_data)
        memset(_data, 0, size);

    
return _data;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Destroy data object
//-----------------------------------------------------------------------------
void data_destroy(void* data)
{
    
if(data)
    {
        free(data);
        data = NULL;
    }    
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Write data into file.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL data_save(const char* filename, const void* data, ulong size)
{
    FILE* _fp;

    
if(data == NULL || size == 0)
        
return FALSE;

    
// open file, write size and data.
    if((_fp = fopen(filename, "wb")) == NULL)
        
return FALSE;

    fwrite(&size, 1, 4, _fp);
    fwrite(data, 1, size, _fp);
    fclose(_fp);

    
return TRUE;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Load data from file.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL data_load(const char* filename, void** data, ulong* size)
{
    FILE* _fp;

    
if((_fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
        
return FALSE;

    
// read in size and data

    
ulong _size;
    
char* _data;

    fread(&_size, 1, 4, _fp);

    
if((_data = (char*) malloc(_size)) == NULL)
        
return FALSE;

    memset(_data, 0, 
sizeof(_size));

    fread(_data, 1, _size, _fp);
    fclose(_fp);

    *data = _data;

    
// store size in return
    if(size != NULL)
        *size = _size;

    
return TRUE;
}

测试代码:

/*****************************************************************************
PURPOSE:
    Test for data save and load.
*****************************************************************************/


#include "core_common.h"
#include "core_framework.h"
#include "core_data.h"

// a structure to contain a name
struct NAME
{
    
char name[32];
};

class APP : public FRAMEWORK
{
public:       
    BOOL init()
    {
        
const int _data_size = 64;

        
// create the data package (w/64 bytes) and get the pointer, casting it to an NAME structure type.
        m_names = (NAME*) data_create(_data_size);

        
// since there are 64 bytes total, and each name uses 32 bytes, then I can have 2 names stored.
        strcpy(m_names[0].name, "name1");
        strcpy(m_names[1].name, "name2");

        
const char* _filename = "names.data";

        
// save the names to disk
        data_save(_filename, m_names, _data_size);

        
// destroy data
        data_destroy(m_names);
        
        DWORD _load_size;

        
// load the names from disk, size will equal 64 when the load function returns.
        data_load(_filename, (void**) &m_names, &_load_size);    

        
// display the names
        MessageBox(NULL, m_names[0].name, "1st name", MB_OK);
        MessageBox(NULL, m_names[1].name, "2nd name", MB_OK);
        
        data_destroy(m_names);        

        
return TRUE;
    }
    
private:
    NAME* m_names;
};

//--------------------------------------------------------------------------------
// Main function, routine entry.
//--------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    APP app;

    
if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 640, 480))
        
return -1;
    
    app.run();

    
return 0;
}

posted on 2007-10-06 17:16 lovedday 阅读(274) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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