天行健 君子当自强而不息

创建游戏内核(22)【OO改良版】

 

本篇是创建游戏内核(21)【OO改良版】的续篇,关于该内核的细节说明请参阅创建游戏内核(22)


接口:

//======================================================================================
// This class encapsulates mp3 playing.
//======================================================================================
typedef class MP3
{
public:
    MP3();
    ~MP3();

    BOOL init();
    
void shutdown();

    BOOL render_file(
const char* filename);

    BOOL play();
    BOOL stop();
    BOOL pause();

    BOOL is_playing();

private:
    IGraphBuilder*      m_graph_builder;
    IMediaControl*      m_media_control;
    IMediaEvent*        m_media_event;
} *MP3_PTR;

实现:

//------------------------------------------------------------------------------
// Constructor, zero member data.
//------------------------------------------------------------------------------
MP3::MP3()
{
    memset(
this, 0, sizeof(*this));
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Destructor, release resource.
//------------------------------------------------------------------------------
MP3::~MP3()
{
    shutdown();
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Release all resource which used to play mp3.
//------------------------------------------------------------------------------
void MP3::shutdown()
{
    release_com(m_media_event);
    release_com(m_media_control);
    release_com(m_graph_builder);

    CoUninitialize();
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Create graph builder, query interface for medial control and medial event.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MP3::init()
{
    
// shutdown prior initialized system
    shutdown();

    
// initialize com
    CoInitialize(NULL);

    
// create graph builder object and media controls
    if(FAILED(CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, 
                               (
void**)&m_graph_builder)))
    {
        
return FALSE;
    }

    m_graph_builder->QueryInterface(IID_IMediaControl, (
void**) &m_media_control);
    m_graph_builder->QueryInterface(IID_IMediaEvent,   (
void**) &m_media_event);

    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Builds a filter graph that renders the specified file.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MP3::render_file(const char* filename)
{
    
// error checking
    if(m_graph_builder == NULL || m_media_control == NULL)
        
return FALSE;

    
// stop the current song
    m_media_control->Stop();

    
// convert filename to wide-character string
    WCHAR _w_filename[MAX_PATH];
    mbstowcs(_w_filename, filename, MAX_PATH);

    
// builds a filter graph that renders the specified file
    if(FAILED(m_graph_builder->RenderFile(_w_filename, NULL)))
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Play mp3.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MP3::play()
{
    
// error checking
    if(m_media_control == NULL)
        
return FALSE;

    
// Runs all the filters in the filter graph. 
    // While the graph is running, data moves through the graph and is rendered.
    if(FAILED(m_media_control->Run()))
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Stop playing mp3.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MP3::stop()
{
    
// error checking
    if(m_media_control == NULL)
        
return FALSE;

    
// stops all the filters in the graph
    if(FAILED(m_media_control->Stop()))
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Pause playing mp3.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MP3::pause()
{
    
// error checking
    if(m_media_control == NULL)
        
return FALSE;

    
// pause all the filters in the filter graph
    if(FAILED(m_media_control->Pause()))
        
return FALSE;

    
return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Ascertain whether mp3 has completed playing.
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL MP3::is_playing()
{
    
// error checking
    if(m_media_event == NULL)
        
return FALSE;

    
// get event and handle it

    
long _event, _param1, _param2;

    
// retrieves the next event notification from the event queue
    m_media_event->GetEvent(&_event, &_param1, &_param2, 1);

    
if(_event == EC_COMPLETE)
    {
        
// free resources associated with the paramters of an event
        m_media_event->FreeEventParams(_event, _param1, _param2);

        
return TRUE;
    }

    m_media_event->FreeEventParams(_event, _param1, _param2);
    
return FALSE;
}

测试代码:
/*****************************************************************************
PURPOSE:
    Test for class MP3.
*****************************************************************************/


#include "core_common.h"
#include "core_framework.h"
#include "core_sound.h"

class APP : public FRAMEWORK
{
public:
    BOOL init()
    {
        m_mp3.init();

        
if(m_mp3.render_file("song.mp3"))
            m_mp3.play();

        
while(m_mp3.is_playing())
            ;
        
        
return TRUE;
    }

    BOOL frame()
    {
        
return TRUE;
    }

    BOOL shutdown()
    {
        
return TRUE;
    }

private:
    MP3 m_mp3;    
};

int PASCAL WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    APP app;

    
if(! build_window(inst, "mp3_class", "mp3_test", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 640, 480))
        
return -1;
    
    app.run();

    
return 0;
}
 

posted on 2007-10-11 14:40 lovedday 阅读(184) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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