天行健 君子当自强而不息

坐标系与基本图元(4)

各种基本图元的绘制

上面使用顶点缓冲区绘制的是三角形列表图元,前面介绍过Direct3D支持点列表,线段列表、线段条带、三角形列表、三角形条带、三角扇形6种基本图元。下面通过示例程序BasicPrimitive演示各种基本图元的绘制。该示例程序使用同一个顶点缓冲区绘制不同类型的图元,程序中通过一个全局变量标识当前绘制的图元类型,通过单击键盘上的"1" ~ "6"数字键可以在各图元类型之间进行切换,单击空格键可以在线框模式和实体模式之间切换。

三角形条带:

 

三角形列表:

 

线段条带:

 

线段列表:

 

点列表:

 

三角扇形:

 

实体模式:

 

完整源码:

#include <d3d9.h>

#define PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP    1
#define PRIMITIVE_TRIANGLE_LIST        2
#define PRIMITIVE_LINE_STRIP        3
#define PRIMITIVE_LINE_LIST            4
#define PRIMITIVE_POINT_LIST        5
#define PRIMITIVE_TRIANGLE_FAN        6

#define CLASS_NAME    "GameApp"

#define release_com(p)    do { if(p) { (p)->Release(); (p) = NULL; } } while(0)

IDirect3D9
*                g_d3d;
IDirect3DDevice9
*        g_device;
IDirect3DVertexBuffer9
* g_vertex_buffer;

DWORD                    g_primitive_type 
= PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP;
DWORD                    g_fill_mode 
= D3DFILL_WIREFRAME;

struct sCustomVertex
{
    
float x, y, z, rhw;
    DWORD color;
};

#define D3DFVF_CUSTOM_VERTEX (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE) 

void init_vb()
{
    sCustomVertex vertices[] 
=
    {
        {  
50.0f250.0f0.5f1.0f0xffff0000, },
        { 
150.0f,  50.0f0.5f1.0f0xffff0000, }, 
        { 
250.0f250.0f0.5f1.0f0xffff0000, },
        
        { 
350.0f,  50.0f0.5f1.0f0xffff0000, }, 
        { 
450.0f250.0f0.5f1.0f0xffff0000, },
        { 
550.0f50.0f,  0.5f1.0f0xffff0000, }
    };

    g_device
->CreateVertexBuffer(sizeof(vertices), 0, D3DFVF_CUSTOM_VERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &g_vertex_buffer, NULL);

    
void* ptr;

    g_vertex_buffer
->Lock(0sizeof(vertices), (void**)&ptr, 0);
    memcpy(ptr, vertices, 
sizeof(vertices));
    g_vertex_buffer
->Unlock();
}

bool init_d3d(HWND hwnd)
{
    g_d3d 
= Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    
if(g_d3d == NULL)
        
return false;

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(
&d3dpp, sizeof(d3dpp));

    d3dpp.Windowed            
= TRUE;
    d3dpp.SwapEffect        
= D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat    
= D3DFMT_UNKNOWN;

    
if(FAILED(g_d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                  
&d3dpp, &g_device)))
    {
        
return false;
    }

    init_vb();

    g_device
->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);    // do not cull any face
    g_device->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, g_fill_mode);

    
return true;
}

void cleanup()
{
    release_com(g_vertex_buffer);
    release_com(g_device);
    release_com(g_d3d);
}

void render()
{
    g_device
->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(555), 1.0f0);

    g_device
->BeginScene();

    g_device
->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, g_fill_mode);
    g_device
->SetStreamSource(0, g_vertex_buffer, 0sizeof(sCustomVertex));
    g_device
->SetFVF(D3DFVF_CUSTOM_VERTEX);
    
    
switch(g_primitive_type)
    {
    
case PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP:
        g_device
->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 04);
        
break;

    
case PRIMITIVE_TRIANGLE_LIST:  
        g_device
->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 02);
        
break;

    
case PRIMITIVE_LINE_STRIP:  
        g_device
->DrawPrimitive(D3DPT_LINESTRIP, 05);
        
break;

    
case PRIMITIVE_LINE_LIST: 
        g_device
->DrawPrimitive(D3DPT_LINELIST, 03);
        
break;

    
case PRIMITIVE_POINT_LIST:
        g_device
->DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST, 06);
        
break;

    
case PRIMITIVE_TRIANGLE_FAN:
        g_device
->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, 04);
        
break;
    }

    g_device
->EndScene();

    g_device
->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}

LRESULT WINAPI WinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
switch(msg)
    {
    
case WM_KEYDOWN:
        
switch(wParam)
        {
        
case 49:    // key "1"
        case 50:    // key "2"
        case 51:    // key "3"
        case 52:    // key "4"
        case 53:    // key "5"
        case 54:    // key "6"
            g_primitive_type = (DWORD)wParam - 48;
            
break;

        
case VK_SPACE:
            g_fill_mode 
= (g_fill_mode == D3DFILL_WIREFRAME) ? D3DFILL_SOLID : D3DFILL_WIREFRAME;
            
break;

        
case VK_ESCAPE:
            DestroyWindow(hwnd);
            
break;
        }    
        
break;

    
case WM_DESTROY:        
        PostQuitMessage(
0);
        
return 0;
    }

    
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR, INT)
{
    WNDCLASSEX wc;

    wc.cbSize            
= sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style            
= CS_CLASSDC;
    wc.lpfnWndProc        
= WinProc;
    wc.cbClsExtra        
= 0;
    wc.cbWndExtra        
= 0;
    wc.hInstance        
= inst;
    wc.hIcon            
= NULL;
    wc.hCursor            
= NULL;
    wc.hbrBackground    
= NULL;
    wc.lpszMenuName        
= NULL;
    wc.lpszClassName    
= CLASS_NAME;
    wc.hIconSm            
= NULL;

    
if(! RegisterClassEx(&wc))
        
return -1;

    HWND hwnd 
= CreateWindow(CLASS_NAME, "Direct3D App", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200100600300,
                             NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);

    
if(hwnd == NULL)
        
return -1;

    
if(init_d3d(hwnd))
    {
        ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
        UpdateWindow(hwnd);

        MSG msg;
        ZeroMemory(
&msg, sizeof(msg));

        
while(msg.message != WM_QUIT)
        {
            
if(PeekMessage(&msg, NULL, 00, PM_REMOVE))
            {
                TranslateMessage(
&msg);
                DispatchMessage(
&msg);
            }
                
            render();
        }
    }

    cleanup();

    UnregisterClass(CLASS_NAME, wc.hInstance);    

    
return 0;
}

 

posted on 2008-04-30 14:55 lovedday 阅读(969) 评论(2)  编辑 收藏 引用

评论

# re: 坐标系与基本图元(4) 2008-07-22 10:30 宋明建

真的不错啊,谢谢,我天天在看啊  回复  更多评论   

# re: 坐标系与基本图元(4) 2009-10-14 10:17 ELE

不错比某些书上讲的通俗易懂一些,顶一下。  回复  更多评论   


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理


公告

导航

统计

常用链接

随笔分类(178)

3D游戏编程相关链接

搜索

最新评论