今天得知,SCEA对我们的项目的评估结构是:FAILED。 问题主要集中在:1 锯齿现象严重,2 模型面数太底,精细度不够。3 纹理质量不高,部分长宽比例失调。虽然看似都是美工组的问题,但跟我也有很大的关系,在这个build发布前,为了解决fps过低的问题,让美工们削减了大量的面,缩小的纹理的尺寸。然后通过跟精细的可见面判断,使得每帧渲染的面数大大降低,这才保证了fps满足要求。那是减面他们已经骂过一次了,这次又要加回去,估计骂的更凶了。不过事情还是要做的:1 做mipmap缓解锯齿现象(当初他们偷懒,根本没做mipmap) 2 提高面数50%左右(面数需要保证在20k以下,目前已经大大低于这一数量了)3 调整uv保证纹理不被过渡拉伸。当然,对引擎的渲染部分还是需要进行优化。