设计要求:
设计要求实现如下功能:
(1)设计实现一个连连看游戏;
(2)玩家选择两个相同的棋子则两棋子同时消去,可消去的棋子之间应该能连通,且连接时拐角不能超过两个;
(3)当玩家找不到相应棋子时,玩家输入“?? ??”,系统应该提示可消去的棋子位置;
(4)棋盘面积至少为20x20,中间应该空出大约10%~20%的空间用‘-’表示。棋子用大写字母ABCD表示。(提示:棋子种类不宜太多,且每种为偶数);
这是一个比较简单的搜索问题。
比如说:game[i][j];按其四个方向进行搜索,在i和j上的标号为1,表示没有拐角,在对1周围四个方向进行展开并标为2,表示有一个拐点;再对为2的拐点展开,同样的标为3,表示经过两次拐角能够到达!其他的点为0;
if(game[i][j]==0)return false;//表示不能找到这样的点
if(game[i][j]>0&&game[i][j]<4)return true;//表示可以找到这样的点
下面是关键部分的代码,如有错误,请高手指点
bool search(int x1,int y1,int x2,int y2)
2 {
3 memset(gk,0,sizeof(gk));
4 char t=game[x2][y2];
5 game[x2][y2]=' ';
6 gk[x1][y1]=1;
7 //对game[x1][y1]四个方向是空格的标为1
8 for (int i=x1-1;i>=0;i--){
9 if(game[i][y1]==' ')gk[i][y1]=1;
10 else break;
11 }
12 for (int j=x1+1;j<26;j++){
13 if(game[j][y1]==' ')gk[j][y1]=1;
14 else break;
15 }
16
17 for (int i=y1-1;i>=0;i--){
18 if(game[x1][i]==' ')gk[x1][i]=1;
19 else break;
20 }
21 for (int i=y1+1;i<26;i++){
22 if(game[x1][i]==' ')gk[x1][i]=1;
23 else break;
24 }
25
26 //对gk[i][j]为1的四个方向是空格的标为2
27 for (int i=1;i<26;i++)
28 for (int j=1;j<26;j++)
29 if (gk[i][j]==1){
30 for (int k=i-1;k>=0;k--){
31 if (game[k][j]==' '){
32 if(gk[k][j]==0)gk[k][j]=2;
33 }
34 else break;
35 }
36 for (int k=i+1;k<26;k++){
37 if (game[k][j]==' '){
38 if(gk[k][j]==0)gk[k][j]=2;
39 }
40 else break;
41 }
42
43 for (int k=j-1;k>=0;k--){
44 if (game[i][k]==' '){
45 if(gk[i][k]==0)gk[i][k]=2;
46 }
47 else break;
48 }
49 for (int k=j+1;k<26;k++){
50 if (game[i][k]==' '){
51 if(gk[i][k]==0)gk[i][k]=2;
52 }
53 else break;
54 }
55 }
56 //对gk[i][j]为2的四个方向是空格的标为3
57 for (int i=1;i<26;i++)
58 for (int j=1;j<26;j++)
59 if (gk[i][j]==2){
60 for (int k=i-1;k>=0;k--){
61 if (game[k][j]==' '){
62 if(gk[k][j]==0)gk[k][j]=3;
63 }
64 else break;
65 }
66 for (int k=i+1;k<26;k++){
67 if (game[k][j]==' '){
68 if(gk[k][j]==0)gk[k][j]=3;
69 }
70 else break;
71 }
72
73 for (int k=j-1;k>=0;k--){
74 if (game[i][k]==' '){
75 if(gk[i][k]==0)gk[i][k]=3;
76 }
77 else break;
78 }
79 for (int k=j+1;k<26;k++){
80 if (game[i][k]==' '){
81 if(gk[i][k]==0)gk[i][k]=3;
82 }
83 else break;
84 }
85 }
86
87 game[x2][y2]=t;
88 if(gk[x2][y2]>0&&gk[x2][y2]<4)return true;//如果连同且拐角不超过两个,返回true
89 if(gk[x2][y2]==0) return false; //否则返回false
90 }
posted on 2010-06-18 13:10
路修远 阅读(2902)
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