lxyfirst

C++博客 首页 新随笔 联系 聚合 管理
  33 Posts :: 3 Stories :: 27 Comments :: 0 Trackbacks

#

我们知道ET模式下的事件触发需要遇到EAGAIN结束,那么在tcp服务中不管是listen socket还是data socket,都需要做相应处理,特别是listen socket ,很容易被遗漏 , 新连接未处理,从而出现close_wait状态的socket 。
另外错误识别上,EAGAIN和EINTR一定要处理好,如果是主动连接的data socket 在non-block下还要处理EINPROGRESS 。
listen socket 处理
    while(1)
    {
        
int cfd = accept(GetFD(),(sa_t*)&caddr,&clen) ;
        
if ( cfd  == -1  ) 
        {
            
if ( errno == EAGAIN ) return 0 ;
            //other else  continue or close the socket
            //
else if ( errno == EINTR ) continue ;
            //return -1 ;
        }
        set_nonblock(cfd) ;
        
//set_sock_nodelay(cfd) ;
        
//set_sock_linger(cfd) ;
        if ( OnNewClient(cfd) != 0 )
        {
            close(cfd) ;
        }
    }


posted @ 2008-12-28 11:38 star 阅读(699) | 评论 (0)编辑 收藏

根据epoll的manual , epoll在ET模式下触发可读信号后必须一直读取直到出现EAGAIN ,一般在应用中会预先分布至少足够一个完整报文大小的缓冲区,接收到可读信号后可以一次性读取所有数据,但是当单个报文足够大时,很可能出现系统缓冲空间不足,从之导致无法一次性读取所有数据,虽然数据已经到达 。也就是说,一个数据可读信号触发的读取操作很可能无法读取所有数据,需要循环读取直到遇到EAGAIN 。

while(1)
{
    
int ret = read(fd,buf+pos,sizeof(buf)-pos) ;
    
if ( ret == 0 )
    {   
// client disconnect
    }
    
else if ( ret < 0 )
    {
        
if ( errno == EAGAIN ) break ;
        
else if ( errno == EINTR  ) continue ;
        
// some error occurs
    }
    pos 
+= ret ;
    
//check if buffer full or do request
    //**************note : sometimes the FIN and data arrive at the same time
}
// do request

测试结果:

[
215745][tcp_handler.cpp:59]read  fd=8 num=3426
[
215745][tcp_handler.cpp:61]total read  fd=8 num=3426      //一次完成读取所有数据
[
215750][tcp_handler.cpp:53]disconnect  fd=8 
[
215751][server_app.cpp:169]new connection , fd=8
[
215751][tcp_handler.cpp:59]read  fd=8 num=57538
[
215751][tcp_handler.cpp:59]read  fd=8 num=3426
[
215751][tcp_handler.cpp:61]total read  fd=8 num=60964    //两次才完成读取所有数据
[
215756][tcp_handler.cpp:53]disconnect  fd=8 
[
215758][server_app.cpp:169]new connection , fd=8
[
215758][tcp_handler.cpp:59]read  fd=8 num=57538
[
215758][tcp_handler.cpp:59]read  fd=8 num=3426
[
215758][tcp_handler.cpp:61]total read  fd=8 num=60964
[
215803][tcp_handler.cpp:53]disconnect  fd=8 
[
215806][server_app.cpp:169]new connection , fd=8
[
215806][tcp_handler.cpp:59]read  fd=8 num=57538
[
215806][tcp_handler.cpp:59]read  fd=8 num=3426
[
215806][tcp_handler.cpp:61]total read  fd=8 num=60964
[
215811][tcp_handler.cpp:53]disconnect  fd=8

posted @ 2008-12-28 11:24 star 阅读(2895) | 评论 (2)编辑 收藏

lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析:
lua提供了API用于在c/c++中构造lua的运行环境,相关接口如下:
//创建lua运行上下文
lua_State* luaL_newstate(void) ;
//加载lua脚本文件
int luaL_loadfile(lua_State *L, const char *filename);

lua和c/c++的数据交互通过"栈"进行 ,操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1 ,栈底索引值永远为1 。 "栈"相当于数据在lua和c/c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。
数据入"栈"接口:
void  (lua_pushnil) (lua_State *L);
void  (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n);
void  (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n);
void  (lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t l);
void  (lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s);
void  (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b);
void  (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

数据获取接口:
lua_Number      (lua_tonumber) (lua_State *L, int idx);
lua_Integer     (lua_tointeger) (lua_State *L, int idx);
int             (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx);
const char     *(lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len);
lua_CFunction   (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx);


"栈"操作接口:
int   (lua_gettop) (lua_State *L);
void  (lua_settop) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_remove) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_insert) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_replace) (lua_State *L, int idx);
int   (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz);

lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中,索引值为LUA_GLOBALSINDEX ,table相关操作接口:
void  (lua_gettable) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);
void  (lua_settable) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);

当"栈"中包含执行脚本需要的所有要素(函数名和参数)后,调用lua_pcall执行脚本:
int   (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);

下面进行实例说明:
func.lua
--变量定义
width
=1 ;
height
=2 ;
--lua函数定义,实现加法
function sum(a,b)
    
return a+b ;
end
--lua函数定义,实现字符串相加
function mystrcat(a,b)
    
return a..b ;
end
--lua函数定义,通过调用c代码中的csum函数实现加法
function mysum(a,b)
    
return csum(a,b) ;
end

test_lua.c
#include <stdio.h>
#include 
<stdlib.h>
#include 
<string.h>
#include <errno.h>
//lua头文件
#include <lua.h>
#include 
<lualib.h>
#include 
<lauxlib.h>


#define err_exit(num,fmt,args)  \
    
do{printf("[%s:%d]"fmt"\n",__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while(0)
#define err_return(num,fmt,args)  \
    
do{printf("[%s:%d]"fmt"\n",__FILE__,__LINE__,##args);return(num);} while(0)

//lua中调用的c函数定义,实现加法
int csum(lua_State* l)
{
    
int a = lua_tointeger(l,1) ;
    
int b = lua_tointeger(l,2) ;
    lua_pushinteger(l,a
+b) ;
    
return 1 ;
}

int main(int argc,char** argv)
{
    lua_State 
* l = luaL_newstate() ;        //创建lua运行环境
    
if ( l == NULL ) err_return(-1,"luaL_newstat() failed"); 
    
int ret = 0 ;
    ret 
= luaL_loadfile(l,"func.lua") ;      //加载lua脚本文件
    
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"luaL_loadfile failed") ;
    ret 
= lua_pcall(l,0,0,0) ;
    
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;

    lua_getglobal(l,
"width");              //获取lua中定义的变量
    lua_getglobal(l,
"height");
    printf(
"height:%ld width:%ld\n",lua_tointeger(l,-1),lua_tointeger(l,-2)) ;
    lua_pop(l,
1) ;                        //恢复lua的栈

    
int a = 11 ;
    
int b = 12 ;
    lua_getglobal(l,
"sum");               //调用lua中的函数sum
    lua_pushinteger(l,a) ;
    lua_pushinteger(l,b) ;
    ret 
= lua_pcall(l,2,1,0) ;
    
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
    printf(
"sum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
    lua_pop(l,
1) ;

    
const char str1[] = "hello" ;
    
const char str2[] = "world" ;
    lua_getglobal(l,
"mystrcat");          //调用lua中的函数mystrcat
    lua_pushstring(l,str1) ;
    lua_pushstring(l,str2) ;
    ret 
= lua_pcall(l,2,1,0) ;
    
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
    printf(
"mystrcat:%s%s = %s\n",str1,str2,lua_tostring(l,-1)) ;
    lua_pop(l,
1) ;

    lua_pushcfunction(l,csum) ;         //注册在lua中使用的c函数
    lua_setglobal(l,
"csum") ;           //绑定到lua中的名字csum

    lua_getglobal(l,
"mysum");           //调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法
    lua_pushinteger(l,a) ;
    lua_pushinteger(l,b) ;
    ret 
= lua_pcall(l,2,1,0) ;
    
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
    printf(
"mysum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
    lua_pop(l,
1) ;

    lua_close(l) ;                     //释放lua运行环境
    
return 0 ;
}



posted @ 2008-10-29 14:37 star 阅读(28471) | 评论 (12)编辑 收藏

仅列出标题
共4页: 1 2 3 4