lua
游戏编程技术点总结
鼠标点击位置,角色移动同步:
http://www.cnblogs.com/cnas3/archive/2011/05/28/2061028.html
键盘操作,角色移动同步:
http://www.cnblogs.com/cnas3/archive/2011/08/20/2147390.html
http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/
http://www.cnblogs.com/Ripper-Y/archive/2012/05/15/2501930.html
运行时的安全检查:
http://www.hackbase.com/lib/2006-01-07/13755.html
C++迭代器特性:
http://hi.baidu.com/nicker2010/item/9fe2e7e4d25a8a058c3ea8eb
进程线程函数win和linux对照:
http://blog.chinaunix.net/uid-20321537-id-1966824.html
http://www.doc88.com/p-749828182012.html
IOCP,EPoll区别和描述。网络游戏服务器端一些注意事项
http://hi.baidu.com/freeknight/item/9c56aa1749853a701109b55f
小谈网络游戏同步
http://dev.gameres.com/Program/Abstract/DeadReckoning.htm
网络游戏服务器设计:同步 npc智能
http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2012/09/17/2688980.html
网络游戏三大技术难题
http://home.donews.com/donews/forum/35/2006-04/05/601475.html
网络游戏服务器开发
http://www.cnblogs.com/steven_oyj/category/248183.html
进程从加载到执行的方式:
http://bbs.chinaunix.net/thread-1251403-1-1.html
内存池实现 (思路)
http://www.cppblog.com/API/archive/2013/03/16/198479.html
内存池的实现(一)
http://www.cppblog.com/API/archive/2013/03/16/198483.html
自旋锁spinlock剖析与改进
http://kb.cnblogs.com/page/105657/
Poll机制分析(转韦东山)
http://blog.csdn.net/frankyzhangc/article/details/6692210
理解Linux系统负荷
http://kb.cnblogs.com/page/110366/
实战只能指针
http://www.cnblogs.com/jisujun/archive/2010/05/19/1776899.html
游戏中内嵌web浏览器内核
http://blog.csdn.net/zhangyilan/article/details/3063100
游戏中内嵌flashUI
http://blog.csdn.net/zhangyilan/article/details/3200639
posted on 2013-02-22 00:30
chib
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--chib
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