代码段、数据段、bss段
(1)编译器在编译程序的时候,将程序中的所有的元素分成了一些组成部分,各部分构成一个段,所以说段是可执行程序的组成部分。
(2)代码段:代码段就是程序中的可执行部分,直观理解代码段就是函数堆叠组成的。
(3)数据段(也被称为数据区、静态数据区、静态区):数据段就是程序中的数据,直观理解就是C语言程序中的全局变量。(注意:全局变量才算是程序的数据,局部变量不算程序的数据,只能算是函数的数据)
(4)bss段(又叫ZI(zero initial)段):bss段的特点就是被初始化为0,bss段本质上也是属于数据段,bss段就是被初始化为0的数据段。 注意区分:数据段(.data)和bss段的区别和联系:二者本来没有本质区别,都是用来存放C程序中的全局变量的。区别在于把显示初始化为非零的全局变量存在.data段中,而把显式初始化为0或者并未显式初始化(C语言规定未显式初始化的全局变量值默认为0)的全局变量存在bss段。
有些特殊数据会被放到代码段
(1)C语言中使用char *p = "linux";定义字符串时,字符串"linux"实际被分配在代码段,也就是说这个"linux"字符串实际上是一个常量字符串而不是变量字符串。
(2)const型常量:C语言中const关键字用来定义常量,常量就是不能被改变的量。
const的实现方法至少有2种:
第一种就是编译将const修饰的变量放在代码段去以实现不能修改(普遍见于各种单片机的编译器);
第二种就是由编译器来检查以确保const型的常量不会被修改,实际上const型的常量还是和普通变量一样放在数据段的(gcc中就是这样实现的)。
显式初始化为非零的全局变量和静态局部变量放在数据段
(1)放在.data段的变量有2种:第一种是显式初始化为非零的全局变量。第二种是静态局部变量,也就是static修饰的局部变量。(普通局部变量分配在栈上,静态局部变量分配在.data段)
未初始化或显式初始化为0的全局变量放在bss段 (1)bss段和.data段并没有本质区别,几乎可以不用明确去区分这两种。
C++中虚函数表位于只读数据段(.rodata),也就是C++内存模型中的常量区;而虚函数则位于代码段(.text),也就是C++内存模型中的代码区。
posted on 2020-04-20 15:37
长戟十三千 阅读(1530)
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