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应用系统中的定时器设计

 在很多应用设计中,都设计了Timer(定时器), 用来完成特定的世间.例如在Symbian中就有一个CPeriodic类,它使用定时器对象来产生规则的定时器事件;在流媒体的应用Darwin中设计了定时器;在高效的中间件平台ICE中也设计了Timer;在通信应用中我们必定要设计Timer来对特定的操作进行计时; 在一些应用中通过Timer来产生周期性的心跳,来确定系统中的各个服务器是否工作正常

下面我们将分别介绍DarwinICE中的定时器:
Darwin中的定时器设计:
Task

class Task

{

……

Private:

            EventFlags      fEvents;                   //Task所对应的事件

TaskThread*     fUseThisThread;   // 所对应的TaskThread.                              

……

};

TaskThread : Darwin中用来处理Task的线程.
TaskThreadPool: Darwin中用来管理TaskThread的类.

跟定时器有关的Task: TimeOutTask, IdleTask.

TimeOutTask 包含一个Task的指针,并且含有一个指向TimeoutTaskThread的静态指针,并且包含一个OSQueueElem,该OSQueueElem将被加到TimeoutTaskThread的队列中.

class TimeoutTask

{

….

private:

            Task* fTask;

            SInt64      fTimeoutAtThisTime;

            SInt64      fTimeoutInMilSecs;   

//for putting on our global queue of timeout tasks

            OSQueueElem fQueueElem;

            static TimeoutTaskThread*   sThread;  

……

};
IdleTask 公共继承于 Task. 并且包含一个指向IdleTaskThread的静态指针,并且包含一个OSHeapElem.  IdleTask 启动IdleTaskThread.

class IdleTask : public Task

{

public:

            ……

    void SetIdleTimer(SInt64 msec) { sIdleThread->SetIdleTimer(this, msec); }

    void CancelTimeout() { sIdleThread->CancelTimeout(this); }

private:

    OSHeapElem fIdleElem;

    static IdleTaskThread* sIdleThread;

……

};

TimeoutTaskThread 公共继承 IdleTask

class TimeoutTaskThread : public IdleTask

{

……

 SInt64 TimeoutTaskThread::Run();

 ……

};

IdleTaskThread具有SetIdleTimer, CancelTimeout等方法.在这些方法中有IdleTaskactiveObj)作为参数.

class IdleTaskThread : private OSThread

{

private:

    ……

    void SetIdleTimer(IdleTask *idleObj, SInt64 msec);

    void CancelTimeout(IdleTask *idleObj); 

    virtual void Entry();

    OSHeap fIdleHeap;

    OSMutex fHeapMutex;

OSCond fHeapCond;

……

};

上面所介绍的,主要是些数据结构. 定时器设计的关键部分如下:

IdleTaskThread中有一个OSHeap用来存储不同的IdleTask;

 OSMutex用来对对象的同步访问进行串行化;

 OSCond用来对对象进行Monitor.

IdleTaskThreadSetIdleTimer方法中,调用fHeapCond.Signal()发出信号,激活在该条件上等待的线程.

IdleTaskThreadEntry方法中检查fIdleHeap.CurrentHeapSize(),如故为0,则等代: fHeapCond.Wait(&fHeapMutex), 直到有新的IdelTimer被加入.

如果定时到了,则调用该IdleTask上的Signal(Task::kIdleEvent)方法,激活在该条件上等待的线程.然后调整等待时间, 重新进行等待: fHeapCond.Wait(&fHeapMutex, smallTime);

ICE中的定时器设计:

ICE中有一个Time类和Timer.

Time中主要是定义一些对时间的转换操作和比较操作等.

Timer的定义如下:

class ICE_UTIL_API Timer : public virtual IceUtil::Shared, private virtual IceUtil::Thread

{

public:

            ……

    //

    // Schedule a task for execution after a given delay.

    //

    void schedule(const TimerTaskPtr&, const IceUtil::Time&);

    //

    // Schedule a task for repeated execution with the given delay

   // between each execution.

    //

    void scheduleRepeated(const TimerTaskPtr&, const IceUtil::Time&);

    //

    // Cancel a task. Returns true if the task has not yet run or if

    // it's a task scheduled for repeated execution. Returns false if

    // the task has already run, was already cancelled or was never

    // schedulded.

    //

    bool cancel(const TimerTaskPtr&);

private:

    struct Token

    {

        IceUtil::Time scheduledTime;

        IceUtil::Time delay;

        TimerTaskPtr task;

        inline Token(const IceUtil::Time&, const IceUtil::Time&, const TimerTaskPtr&);

        inline bool operator<(const Token& r) const;

    };

    virtual void run();

    IceUtil::Monitor<IceUtil::Mutex> _monitor;

    bool _destroyed;

    std::set<Token> _tokens;

    class TimerTaskCompare : public std::binary_function<TimerTaskPtr, TimerTaskPtr, bool>

    {

    public:

        bool operator()(const TimerTaskPtr& lhs, const TimerTaskPtr& rhs) const

        {

            return lhs.get() < rhs.get();

        }

    };

    std::map<TimerTaskPtr, IceUtil::Time, TimerTaskCompare> _tasks;

    IceUtil::Time _wakeUpTime;

};

该类public 继承IceUtil::Shared, 表示它是一个共享的引用计数对象,可以使用智能指针. 该类public继承IceUtil::Thread, 表明它为一个线程.

Timerdestroy, schedule, scheduleRepeated 方法中调用_monitor.notify()方法,激活等待线程.

Timer中有一个set(token) 和一个map( task).

Timer线程的运行方式:

在定时器的运做方式中,要用到Map, Set来记录定时事件,并用Monitor对象来进行定时等待.

TimerTask public 继承于IceUtil::Shared, 并且要求提供一个runTimerTask的方法,该方法为纯虚函数.

 

ICE中的数据结构不同,但用来构造定时器的基本原理还是一致的.

posted on 2009-03-17 17:34 martin_yahoo 阅读(2490) 评论(2)  编辑 收藏 引用

评论

# re: 应用系统中的定时器设计 2009-03-18 15:01 KISS

我为啥越来越不想使用C+做项目了呢,就是有太多程序员喜欢做出过度的设计.也不管是不是应该OO,先上来就N个CLASS包起,继承起再说...
简单才是美.
  回复  更多评论   

# re: 应用系统中的定时器设计 2009-03-18 15:45 martin_yahoo

因为该代码实例是从Drawin,ICE等应用中摘要而出,但这些系统可能为了系统的需要,进行了一些比较复杂的设计.其实你只要在意原理就行,也就是仅这一段即可:
上面所介绍的,主要是些数据结构. 定时器设计的关键部分如下: ....  回复  更多评论   


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