Tetrix v1.01 版本下载地址:
http://code.google.com/p/sguzty/downloads/detail?name=Tetrix%20v1.01%20Release.rar&can=2&q=
Bug 修正
1.最大的bug是方块掉落的时候会将镂空的格子填满,修改之。
2."方块"旋转的时候不应该有任何效果,先前的版本会改变位置。
3.先前版本长条的旋转比较难看,这次略微好看一点。
4.修改了之前Life和Speed的显示问题。
功能 新增
1.添加了背景音乐和音效。
2.征询网友意见添加了随机种子,每次打开后都会有不同的开局。
背景音乐是 智冠电子 的 单机游戏 <天龙八部> 中 某个场景的背景音乐。
以此怀念我们儿时的单机游戏时代。
并且多谢众多网友们提的意见,你们的支持是我们最大的动力。
以下是其中一种在游戏中添加背景音乐的方法,拿出来分享以下,如果直接采用sndPlaySound是不能达到混音效果的,采用以下方法可以播放背景音乐,然后用sndPlaySound在播放音效,就可以达到混音效果。
void BeginMusic() {
CoInitialize( NULL );
}
class mp3Player {
IGraphBuilder* pGBuilder;
IMediaControl* pMControl;
IMediaPosition* pMPos;
public:
void load(char *filename);
void play();
};
void mp3Player::load(char *filename) {
CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL,CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void**)&pGBuilder);
pGBuilder->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&pMControl);
pGBuilder->QueryInterface(IID_IMediaPosition, (void**)&pMPos);
char strSoundPath[ MAX_PATH ];
WCHAR wstrSoundPath[ MAX_PATH ];
GetCurrentDirectory(MAX_PATH, strSoundPath);
strcat( strSoundPath, "\\" );
strcat( strSoundPath, filename );
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strSoundPath, -1, wstrSoundPath, MAX_PATH );
pGBuilder->RenderFile(wstrSoundPath, NULL);
}