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最初想法的诞生地

 

Windows CE 下I/O操作基础

对外设进行 I/O 操作实际上也就是读写外设的寄存器,而我们通常使用的X86或者ARM处理器在硬件上决定了wince系统启动后,无法直接访问物理地址,因此需要做一些工作来实现I/O操作.

首先要理解 windows CE 下的地址映射机制。 wince有两种地址:物理地址和虚拟地址.不同架构的 CPU 硬件上的区别导致地址映射也不同。MIPS和SH x 处理器,不采用MMU,直接在CPU和内核里定义 1G 的物理地址;而X86和ARM带有 MMU 单元,在 OEMAddressTable 中定义物理地址到虚拟地址间的映射关系或者是OS启动后调用 CreateStaticMapping NKCreateStaticMapping 来实现从虚拟地址到物理地址的静态映射.经过静态映射的地址,可以由操作系统内核用于 ISR 访问设备。如果我们要在应用程序中访问外设,必须在物理地址和虚拟地址间建立动态映射关系,我们可以使用 VirtualAlloc VirtualCopy (或者直接调用 MmmapIoSpace 函数)来实现。

其次,如果是操作通过总线挂接的 I/O 或者存储器,必须先把总线地址转化成 CPU 上的系统地址,再做物理地址到虚拟地址的映射。这里需要查 CPU Datasheet ,找出所要操作的I/O地址.先调用 HALTranslateBusAddress( )把总线地址转化成CPU上的系统地址, 再调用 MmmapIoSpace 函数实现虚实映射;也可以使用 TransBusAddrToVirtual ()直接把总线上的地址转化成系统的虚拟地址。

第三,在一般的应用程序中访问 I/O 是访问它的缓存段虚拟地址,而驱动中必须访问无缓存段虚拟地址。简单来说无缓存段虚拟地址 = 缓存段虚拟地址 +0x20000000

    总结起来,如果是 wince 内核(如HAL)访问外部 I/O ,只需要在 OEMAddressTable 中定义物理地址到虚拟地址间的映射关系就可以了;如果是应用程序或者驱动要访问 I/O ,要做的工作包括: 1 。在 CPU 物理地址和虚拟地址间做一个动态映射, 2 。对虚拟地址进行操作。

posted on 2007-03-08 18:47 milkyway 阅读(2658) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: Wince学习小结

评论

# re: Windows CE 下I/O操作基础 2008-08-13 21:58 464999979

请问C#如何调用VirtualAlloc()和VirtualCopy()函数?能否给个例子或说明一下,谢谢  回复  更多评论   

# re: Windows CE 下I/O操作基础 2008-09-02 20:23 milkyway

在程序前面加上: #include<window.h>
这样声明:
public static class API
{

[DllImport( "Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, EntryPoint = "VirtualAlloc" )]
public static extern IntPtr VirtualAlloc(
IntPtr lpAddress,
uint dwSize,
uint flAllocationType,
uint flProtect );


[DllImport( "Coredll.dll", CharSet = CharSet.Ansi, EntryPoint = "VirtualCopy" )]
public static extern bool VirtualCopy(
IntPtr lpvDest,
IntPtr lpvSrc,
uint cbSize,
uint fdwProtect );
}

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