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最新评论
1. re: 2015武汉校园招聘归来
@eryar
时间安排的太紧,就没有惊扰你啦。
--力为
2. re: 2015武汉校园招聘归来
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--sunyuanbo
3. re: 2015武汉校园招聘归来
谢谢 您的笔记让我受益匪浅
--仝锡林
4. re: 2015武汉校园招聘归来
不知道来武汉了啊!
--eryar
5. re: 2015武汉校园招聘归来
@力为
谢谢提醒,还在学习中。。。
--编程小学徒
6. re: 2015武汉校园招聘归来
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--编程小学徒
7. re: 2015武汉校园招聘归来[未登录]
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--chipset
8. re: 2015武汉校园招聘归来
@编程小学徒
考研也不仅仅靠有编程兴趣就够了,还有其他的课程。好好准备吧,祝考试顺利。
--力为
9. re: 2015武汉校园招聘归来
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--编程小学徒
10. re: 2015武汉校园招聘归来[未登录]
为了混口饭吃,大家都不容易啊,原谅刷题的同学吧。话说学校里能教啥呀,都靠自己用心,有上进心才是最重要的,否则笔试面试再好也是白扯。从面试官的角度看考试没有错,换成我会找有潜力的或者上进心强的。
--chipset
11. re: 【代码】使用Teigha读取DWG
要用vs2010编译么?
--jj
12. re: 临时对象引用[未登录]
最后一个例子也是零时变量?
--zhonghuajia
13. re: 为什么需要给函数返回类型加const
评论内容较长,点击标题查看
--冬瓜
14. re: 【代码】使用Teigha读取DWG
欢迎加入QQ群122751318,讨论Teigha
--Teigha开发
15. re: CMake + Qt5.1.0
@MIKE
还是不行。
不管是prefix还是library还是include,都尝试过了,不行,网上的方法都不行……
--Delbert
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Shadow Mapping via OpenGL (固定管线篇)
基本原理:
http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping
在大家都在用shader实现的时候,我竟然还在用固定管线。
使用OpenGL固定管线实现,主要用到 GL_ARB_depth_texture和GL_ARB_shadow,GL_ARB_shadow_ambient扩展。整个过程分三步:
1. 计算shadow mapping
2. 绘制阴暗的部分
3. 绘制光亮的部分
每一步都可能是坑。
以下是可能出现的“效果”:
斑点
Peter Pan
锯齿
大块阴影
模糊的阴影
posted on 2013-12-13 17:34
力为
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