力为的技术博客

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2. Graphics

OpenGL/Direct3D
posted @ 2015-09-28 16:35 力为 阅读(24765) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 结束了在武汉四天的校招行程。第一天判笔试题到晚上十二点,接着连续技术面试两天半。校招不仅仅是脑力上考验,也是体力上的考验。但相比去年在成都的招聘行程,今年感觉轻松许多,从而也有精力写写这几天的感想。  阅读全文
posted @ 2015-09-28 16:32 力为 阅读(24362) | 评论 (10)  编辑

posted @ 2014-08-28 16:55 力为 阅读(10975) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 使用OpenGL固定管线实现,主要用到 GL_ARB_depth_texture和GL_ARB_shadow扩展。整个过程分三步:
1. 计算shadow mapping
2. 绘制阴暗的部分
3. 绘制光亮的部分

每一步都可能是坑。  阅读全文
posted @ 2013-12-13 17:34 力为 阅读(2241) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2013-09-09 10:21 力为 阅读(2063) | 评论 (2)  编辑

posted @ 2013-08-02 13:56 力为 阅读(2772) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2012-12-28 14:58 力为 阅读(2738) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2012-11-05 20:25 力为 阅读(1496) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 二十一世纪的第一个十年过去了,回顾了一下这些年写的博客,发现自己也没闲着。但不免也有些遗憾,内容大都是关于知识、经验和技术,而关于思考和idea的却比较少。期待下一个十年吧!
第一篇日志是在2004年发布在CSDN的博客上(记得开始不叫博客),截至到现在累积了不少东西了。为了怀念这过去的十年(2000~2003是个空白期,那段时间国内好像也没博客,网络也不发达,信息也闭塞),特整理了一下,称作我的原创技术随笔大全(2000~2009)  阅读全文
posted @ 2010-01-09 01:13 力为 阅读(4289) | 评论 (4)  编辑

     摘要: 如今,在Web上呈现3D我们有多种选择:VRML, X3D, 3DMLW, Canvas 3D, Java 3D, Shockwave, Flash, Silverlight.……

而在GOOGLE的“掺和”下,现在我们还可以选择一套新的API —— O3D  阅读全文
posted @ 2009-04-23 13:36 力为 阅读(3125) | 评论 (0)  编辑

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