力为的技术博客

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7. OGRE Analysis

Thinking in OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
     摘要: 二十一世纪的第一个十年过去了,回顾了一下这些年写的博客,发现自己也没闲着。但不免也有些遗憾,内容大都是关于知识、经验和技术,而关于思考和idea的却比较少。期待下一个十年吧!
第一篇日志是在2004年发布在CSDN的博客上(记得开始不叫博客),截至到现在累积了不少东西了。为了怀念这过去的十年(2000~2003是个空白期,那段时间国内好像也没博客,网络也不发达,信息也闭塞),特整理了一下,称作我的原创技术随笔大全(2000~2009)  阅读全文
posted @ 2010-01-09 01:13 力为 阅读(4289) | 评论 (4)  编辑

     摘要: 1. Modeling
2. 3D Visualization  阅读全文
posted @ 2008-11-19 14:32 力为 阅读(3366) | 评论 (0)  编辑

     摘要: OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine) 分析系列完全篇。  阅读全文
posted @ 2007-02-06 11:55 力为 阅读(8276) | 评论 (6)  编辑

     摘要: Iterator
Observer
Strategy
Template Method
  阅读全文
posted @ 2005-12-14 11:26 力为 阅读(3940) | 评论 (4)  编辑

     摘要: OGRE分析之设计模式: Chain of Responsibility  阅读全文
posted @ 2005-12-13 15:12 力为 阅读(2710) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 分析OGRE用到的设计模式:
Adapter
Bridge
Proxy  阅读全文
posted @ 2005-12-12 12:35 力为 阅读(2988) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 先从几个简单的模式入手,分析OGRE用到的设计模式。  阅读全文
posted @ 2005-12-11 19:29 力为 阅读(4911) | 评论 (3)  编辑

     摘要: SceneManager负责场景的管理,而渲染则由RenderSysem统一管理。  阅读全文
posted @ 2005-12-06 21:38 力为 阅读(3481) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 场景的组成、组织、管理……  阅读全文
posted @ 2005-12-05 13:47 力为 阅读(4201) | 评论 (1)  编辑

     摘要: Scripts、序列化、Log分析  阅读全文
posted @ 2005-12-04 10:40 力为 阅读(2593) | 评论 (1)  编辑

     摘要: OGRE的资源管理功能十分强大。
  阅读全文
posted @ 2005-12-03 13:36 力为 阅读(2366) | 评论 (1)  编辑

     摘要: OGRE文件系统的核心是Archive和DataStream。  阅读全文
posted @ 2005-12-02 10:52 力为 阅读(3015) | 评论 (6)  编辑

     摘要: OGRE既可以读取普通的文件,又可以读取Zip压缩文件。其文件系统可以分目录管理和文件管理两大部分。从应用层次上,OGRE还提供了配置文件管理、日志文件管理和资源文件管理等。假如再加上mesh文件、字体文件、纹理文件等,OGRE的文件系统可谓十分庞大。配置文件比较常用,因此先从配置文件说起。  阅读全文
posted @ 2005-12-01 22:41 力为 阅读(3860) | 评论 (1)  编辑

posted @ 2005-12-01 10:02 力为 阅读(3680) | 评论 (2)  编辑