力为的技术博客

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     摘要: 先从几个简单的模式入手,分析OGRE用到的设计模式。  阅读全文
posted @ 2005-12-11 19:29 力为 阅读(4911) | 评论 (3)编辑 收藏

     摘要: 基于Ogre的Framework简介  阅读全文
posted @ 2005-12-11 11:17 力为 阅读(2313) | 评论 (5)编辑 收藏

     摘要: OGRE做动画真是简单  阅读全文
posted @ 2005-12-10 22:41 力为 阅读(3715) | 评论 (13)编辑 收藏

     摘要: SceneManager负责场景的管理,而渲染则由RenderSysem统一管理。  阅读全文
posted @ 2005-12-06 21:38 力为 阅读(3481) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: 场景的组成、组织、管理……  阅读全文
posted @ 2005-12-05 13:47 力为 阅读(4201) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: Scripts、序列化、Log分析  阅读全文
posted @ 2005-12-04 10:40 力为 阅读(2593) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: OGRE的资源管理功能十分强大。
  阅读全文
posted @ 2005-12-03 13:36 力为 阅读(2366) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: OGRE文件系统的核心是Archive和DataStream。  阅读全文
posted @ 2005-12-02 10:52 力为 阅读(3015) | 评论 (6)编辑 收藏

     摘要: OGRE既可以读取普通的文件,又可以读取Zip压缩文件。其文件系统可以分目录管理和文件管理两大部分。从应用层次上,OGRE还提供了配置文件管理、日志文件管理和资源文件管理等。假如再加上mesh文件、字体文件、纹理文件等,OGRE的文件系统可谓十分庞大。配置文件比较常用,因此先从配置文件说起。  阅读全文
posted @ 2005-12-01 22:41 力为 阅读(3860) | 评论 (1)编辑 收藏

posted @ 2005-12-01 10:02 力为 阅读(3680) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: QQ有一个截图的工具,用起来感觉还不错。由于经常需要截图,忽然就想自己DIY一个。

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posted @ 2005-11-17 22:23 力为 阅读(3141) | 评论 (5)编辑 收藏

posted @ 2005-11-16 15:24 力为 阅读(1097) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 由彩色到黑白GDI+实现,very easy!  阅读全文
posted @ 2005-11-16 10:13 力为 阅读(3344) | 评论 (9)编辑 收藏

posted @ 2005-11-03 10:14 力为 阅读(7624) | 评论 (14)编辑 收藏

posted @ 2005-11-01 11:16 力为 阅读(657) | 评论 (7)编辑 收藏

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