应该做一个state么?这是一个问题:
state可以说是if-else的一种替代品,极端的情况下面state可以让你的程序中if-else程序块消失得无影无踪,但是,这并不是银弹。state对于状态可预知的情况下非常有效,但是对于state不可预知,或者相似的state数量太多。过多的state会造成class的粒度过细,程序反而不简洁。在这样的情况下,你应该考虑使用if-else程序块来替代state。
例如:
有这样的一个程序,它可以生成任意形状的多边形,而多边形的各个节点是可以移动的,问题就来了。
我并不知道用户将要使用多少个节点的多边形,因此我无法的创建那么多相应的state来使得这样一个程序正常工作。state大多数都是确定的,对于不确定的,state似乎无能为力,例如此例
一种解决方法是我利用Manager传递给state一个state参数,让state有机会知道用户的操作意图,在这个例子里面是让state知道用户打算操作某一个节点,而state根据这个state参数来处理用户的操作,比如说,state得到的是用户操作的某一个点的index ,而state只要写
points[index].moveTo(points[index].getX()+offset_x , points[index].getY()+offset_y);
就可以,从而避免了state过多出现的问题