ArrayList 的使用方法 【转载】
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1 、什么是 ArrayList
ArrayList 就是传说中的动态数组,用 MSDN 中的说法,就是 Array 的复杂版本,它提供了如下一些好处:
动态的增加和减少元素
实现了 ICollection 和 IList 接口
灵活的设置数组的大小
2 、如何使用 ArrayList
最简单的例子:
ArrayList List = new ArrayList();
for( int i=0;i<10;i++ ) // 给数组增加 10 个 Int 元素
List.Add(i);
//.. 程序做一些处理
List.RemoveAt(5);// 将第 6 个元素移除
for( int i=0;i<3;i++ ) // 再增加 3 个元素
List.Add(i+20);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));// 返回 ArrayList 包含的数组
这是一个简单的例子,虽然没有包含 ArrayList 所有的方法,但是可以反映出 ArrayList 最常用的用法
3 、 ArrayList 重要的方法和属性
( 1 )构造器
ArrayList 提供了三个构造器:
public ArrayList();
默认的构造器,将会以默认( 16 )的大小来初始化内部的数组
public ArrayList(ICollection);
用一个 ICollection 对象来构造,并将该集合的元素添加到 ArrayList
public ArrayList(int);
用指定的大小来初始化内部的数组
( 2 )IsSynchronized 属性和 ArrayList.Synchronized 方法
IsSynchronized 属性指示当前的 ArrayList 实例是否支持线程同步,而 ArrayList.Synchronized 静态方法则会返回一个 ArrayList 的线程同步的封装。
如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用 lock 来保持线程同步,例如:
ArrayList list = new ArrayList();
//...
lock( list.SyncRoot ) // 当 ArrayList 为非线程包装的时候, SyncRoot 属性其实就是它自己,但是为了满足 ICollection 的 SyncRoot 定义,这里还是使用 SyncRoot 来保持源代码的规范性
{
list.Add( “ Add a Item ” );
}
如果使用 ArrayList.Synchronized 方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上 ArrayList 内部实现了一个保证线程同步的内部类, ArrayList.Synchronized 返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了 lock 关键字来保证线程同步。
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但是,使用这个方法( ArrayList.Synchronized )并不能保证枚举的同步,例如,一个线程正在删除或添加集合项,而另一个线程同时进行枚举,这时枚举将会抛出异常。所以,在枚举的时候,你必须明确使用 SyncRoot 锁定这个集合。
Hashtable 与 ArrayList 关于线程安全性的使用方法类似。
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( 3 )Count 属性和 Capacity 属性
Count 属性是目前 ArrayList 包含的元素的数量,这个属性是只读的。
Capacity 属性是目前 ArrayList 能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于 Count 值的时候会引发一个异常。
( 4 )Add 、 AddRange 、 Remove 、 RemoveAt 、 RemoveRange 、 Insert 、 InsertRange
这几个方法比较类似
Add 方法用于添加一个元素到当前列表的末尾
AddRange 方法用于添加一批元素到当前列表的末尾
Remove 方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除
RemoveAt 方法用于删除一个元素,通过索引值来删除
RemoveRange 用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除
Insert 用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动
InsertRange 用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动
另外,还有几个类似的方法:
Clear 方法用于清除现有所有的元素
Contains 方法用来查找某个对象在不在列表之中
其他的我就不一一累赘了,大家可以查看 MSDN ,上面讲的更仔细
( 5 )TrimSize 方法
这个方法用于将 ArrayList 固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。
( 6 )ToArray 方法
这个方法把 ArrayList 的元素 Copy 到一个新的数组中。
4 ArrayList 与数组转换
例 1 :
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));
例 2 :
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);
Int32[] values = new Int32[List.Count];
List.CopyTo(values);
上面介绍了两种从 ArrayList 转换到数组的方法
例 3 :
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add( “ string ” );
List.Add( 1 );
// 往数组中添加不同类型的元素
object[] values = List.ToArray(typeof(object)); // 正确
string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); // 错误
和数组不一样,因为可以转换为 Object 数组,所以往 ArrayList 里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用 ArrayList 方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者 Object 类型,否则将会抛出无法转型的异常。
5 、ArrayList 最佳使用建议
这一节我们来讨论 ArrayList 与数组的差别,以及 ArrayList 的效率问题
( 1 ) ArrayList 是 Array 的复杂版本
ArrayList 内部封装了一个 Object 类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于 ArrayList 的许多方法,如 Index 、 IndexOf 、 Contains 、 Sort 等都是在内部数组的基础上直接调用 Array 的对应方法。
( 2 )内部的 Object 类型的影响
对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往 ArrayList 里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。
但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。
消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。
( 3 )数组扩容
这是对 ArrayList 效率影响比较大的一个因素。
每当执行 Add 、 AddRange 、 Insert 、 InsertRange 等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素 Copy 到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。
例 1 :比如,一个可能有 200 个元素的数据动态添加到一个以默认 16 个元素大小创建的 ArrayList 中,将会经过:
16*2*2*2*2 = 256
四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:
ArrayList List = new ArrayList( 210 );
的方式创建 ArrayList ,不仅会减少 4 次数组创建和 Copy 的操作,还会减少内存使用。
例 2 :预计有 30 个元素而创建了一个 ArrayList :
ArrayList List = new ArrayList(30);
在执行过程中,加入了 31 个元素,那么数组会扩充到 60 个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用 TrimSize 方法,那么就有 1 次扩容的操作,并且浪费了 29 个元素大小的空间。如果这时候,用:
ArrayList List = new ArrayList(40);
那么一切都解决了。
所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用 TrimSize 方法是提高 ArrayList 使用效率的重要途径。
( 4 )频繁的调用 IndexOf 、 Contains 等方法( Sort 、 BinarySearch 等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失
首先,我们要明确一点, ArrayList 是动态数组,它不包括通过 Key 或者 Value 快速访问的算法,所以实际上调用 IndexOf 、 Contains 等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用 Hashtable 或 SortedList 等键值对的集合。
ArrayList al=new ArrayList();
al.Add("How");
al.Add("are");
al.Add("you!");
al.Add(100);
al.Add(200);
al.Add(300);
al.Add(1.2);
al.Add(22.8);
.........
// 第一种遍历 ArrayList 对象的方法
foreach(object o in al)
{
Console.Write(o.ToString()+" ");
}
// 第二种遍历 ArrayList 对象的方法
IEnumerator ie=al.GetEnumerator();
while(ie.MoveNext())
{
Console.Write(ie.Curret.ToString()+" ");
}
// 第三种遍历 ArrayList 对象的方法
我忘记了 , 好象是 利用 ArrayList 对象的一个属性 , 它返回一此对象中的元素个数 .
然后在利用索引
for(int i=0;i<Count;i++)
{
Console.Write(al[i].ToString()+" ");
}
-------------------------数组的用法----------------------------------------------
数组概述
C# 数组从零开始建立索引,即数组索引从零开始。 C# 中数组的工作方式与在大多数其他流行语言中的工作方式类似。但还有一些差异应引起注意。
声明数组时,方括号 ([]) 必须跟在类型后面,而不是标识符后面。在 C# 中,将方括号放在标识符后是不合法的语法。
int[] table; // not int table[];
另一细节是,数组的大小不是其类型的一部分,而在 C 语言中它却是数组类型的一部分。这使您可以声明一个数组并向它分配 int 对象的任意数组,而不管数组长度如何。
int[] numbers; // declare numbers as an int array of any size
numbers = new int[10]; // numbers is a 10-element array
numbers = new int[20]; // now it's a 20-element array
声明数组
C# 支持一维数组、多维数组(矩形数组)和数组的数组(交错的数组)。下面的示例展示如何声明不同类型的数组:
一维数组:
int[] numbers;
多维数组:
string[,] names;
数组的数组(交错的):
byte[][] scores;
声明数组(如上所示)并不实际创建它们。在 C# 中,数组是对象(本教程稍后讨论),必须进行实例化。下面的示例展示如何创建数组:
一维数组:
int[] numbers = new int[5];
多维数组:
string[,] names = new string[5,4];
数组的数组(交错的):
byte[][] scores = new byte[5][];
for (int x = 0; x < scores.Length; x++)
{
scores[x] = new byte[4];
}
还可以有更大的数组。例如,可以有三维的矩形数组:
int[,,] buttons = new int[4,5,3];
甚至可以将矩形数组和交错数组混合使用。例如,下面的代码声明了类型为 int的二维数组的三维数组的一维数组。
int[][,,][,] numbers;
初始化数组
C# 通过将初始值括在大括号 ({}) 内为在声明时初始化数组提供了简单而直接了当的方法。下面的示例展示初始化不同类型的数组的各种方法。
注意 如果在声明时没有初始化数组,则数组成员将自动初始化为该数组类型的默认初始值。另外,如果将数组声明为某类型的字段,则当实例化该类型时它将被设置为默认值 null。
一维数组
int[] numbers = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5};
string[] names = new string[3] {"Matt", "Joanne", "Robert"};
可省略数组的大小,如下所示:
int[] numbers = new int[] {1, 2, 3, 4, 5};
string[] names = new string[] {"Matt", "Joanne", "Robert"};
如果提供了初始值设定项,则还可以省略 new运算符,如下所示:
int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
string[] names = {"Matt", "Joanne", "Robert"};
多维数组
int[,] numbers = new int[3, 2] { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
string[,] siblings = new string[2, 2] { {"Mike","Amy"}, {"Mary","Albert"} };
可省略数组的大小,如下所示:
int[,] numbers = new int[,] { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
string[,] siblings = new string[,] { {"Mike","Amy"}, {"Mary","Albert"} };
如果提供了初始值设定项,则还可以省略 new运算符,如下所示:
int[,] numbers = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
string[,] siblings = { {"Mike", "Amy"}, {"Mary", "Albert"} };
交错的数组(数组的数组)
可以像下例所示那样初始化交错的数组:
int[][] numbers = new int[2][] { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };
可省略第一个数组的大小,如下所示:
int[][] numbers = new int[][] { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };
-或-
int[][] numbers = { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };
请注意,对于交错数组的元素没有初始化语法。
访问数组成员
访问数组成员可以直接进行,类似于在 C/C++ 中访问数组成员。例如,下面的代码创建一个名为 numbers的数组,然后向该数组的第五个元素赋以 5:
int[] numbers = {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0};
numbers[4] = 5;
下面的代码声明一个多维数组,并向位于 [1, 1]的成员赋以 5:
int[,] numbers = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6}, {7, 8}, {9, 10} };
numbers[1, 1] = 5;
下面声明一个一维交错数组,它包含两个元素。第一个元素是两个整数的数组,第二个元素是三个整数的数组:
int[][] numbers = new int[][] { new int[] {1, 2}, new int[] {3, 4, 5}};
下面的语句向第一个数组的第一个元素赋以 58,向第二个数组的第二个元素赋以 667:
numbers[0][0] = 58;
numbers[1][1] = 667;
数组是对象
在 C# 中,数组实际上是对象 。System.Array是所有数组类型的抽象基类型。可以使用 System.Array具有的属性以及其他类成员。这种用法的一个示例是使用“长度”(Length)属性获取数组的长度。下面的代码将 numbers数组的长度(为 5)赋给名为 LengthOfNumbers的变量:
int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
int LengthOfNumbers = numbers.Length;
System.Array 类提供许多有用的其他方法/属性,如用于排序、搜索和复制数组的方法。
对数组使用 foreach
C# 还提供 foreach语句。该语句提供一种简单、明了的方法来循环访问数组的元素。例如,下面的代码创建一个名为 numbers的数组,并用 foreach语句循环访问该数组:
int[] numbers = {4, 5, 6, 1, 2, 3, -2, -1, 0};
foreach (int i in numbers)
{
System.Console.WriteLine(i);
}
由于有了多维数组,可以使用相同方法来循环访问元素,例如:
int[,] numbers = new int[3, 2] {{9, 99}, {3, 33}, {5, 55}};
foreach(int i in numbers)
{ Console.Write("{0} ", i);}
该示例的输出为:
9 99 3 33 5 55
不过,由于有了多维数组,使用嵌套 for循环将使您可以更好地控制数组元素。