1,简述VC6下如何进行程序的调试。
在主菜单"Build"中,有一个Start Build的子菜单,它下面包含了Go菜单(快捷键为F5),选择后,程序将从当前语句进入调试运行,直到遇到断点或程序结束。
将鼠标移动到要调试的代码行,单击鼠标右键选择“Insert/Remove Breakpoint”,或者按下F9,可以在该行上添加断点,此时断点代码行前面出现一个棕色的圈,再次选择将清除断点。进入调试状态后,Debug菜单将取代Build菜单出现在菜单栏中,它下面包含常用的调试操作,如Step Over,单步运行并不跟踪到调用的函数内部;其他还包括Step Into,Step Out, Stop Debugging等调试方法。
2, 简述在VC6建立的工程中后缀为.cpp,.h,.rc,.dsp,.dsw的文件的作用是什么?
.cpp是源程序代码C++文件
.h是包含函数声明和变量定义的头文件
.rc是定义资源的资源脚本文件
.dsp是工程文件,记录当前工程的有关信息
.dsw是工作区文件,一个工作区可能包含一个或多个工程
3, 已知一个对话框上有一个编辑框控件,ID为IDC_EDIT1,为其关联了CEdit类型的变量m_edit1,使用两种方法,说明如何改变编辑框内部的文本为"Hello",写出程序代码的片断。
第一种方法:m_edit1.SetSel(0,-1);
m_edit1.ReplaceSel("Hello");
第二种方法:SetWindowText("Hello");
4, 简述使用Windows API编写的一个基本的Windows应用程序框架的结构。
Windows API编写的基本应用程序框架至少应该包含程序入口函数WinMain和窗口函数WndProc。在主函数WinMain里面包含窗口类的定义和注册,窗口的创建和显示以及消息循环。
5, 消息在Windows中的数据类型是什么,它有哪些成员变量,各有什么含义
消息的数据类型是MSG,它是一个结构体,其成员变量主要包括hwnd,表示消息的窗口句柄;message代表消息的类型;wParam和lParam包含消息的附加信息,随不同的消息有所不同。
6, Windows的鼠标消息的长参数lParam与字参数wParam的含义是什么
鼠标消息的长参数lParam的低字节包含了鼠标光标位置的x坐标值,lParam的高字节包含了鼠标光标位置的y坐标值;字参数wParam内包含了指示当前按下的各种虚键状态的值。
7, 说明使用一个非模态对话框的注意问题和用到的Windows API函数
使用一个非模态对话框应该注意一定要在样式中包含WS_VISIBLE才能正常显示;创建对话框使用CreateDialog函数;消息循环部分应该使用IsDialogMessage过滤消息;关闭对话框使用函数DestroyWindow。
8, 简述在MFC应用程序中UpdateData函数的作用及其参数含义与使用场合。
UpdateData只有一个BOOL类型的参数,UpdateData(FALSE)一般用于对话框控件连接的变量值刷新屏幕显示;UpdateData(TRUE)用于获取屏幕数据到对话框控件连接的变量中。
9, 列举列表框控件能够接受的三个消息类型,并说明其作用
LB_ADDSTRING用于在列表框中加入一项字符串;LB_DIR用于在列表框中列出指定文件;LB_GETTEXT用于获取指定项的文本。
10, 在一个对话框上添加了三个单选按钮,要使它们之间自动实现互斥,应该注意什么问题,在VC环境下如何操作?
要实现一组单选按钮的自动互斥,应该让它们的控件ID值连续,并设置第一个单选按钮的Group属性,其他的不设。
11, 简述由一个文档类派生自己的文档类,并实现文档的存取需要哪些步骤。
首先为每一个文档类型从CDocument派生一个相应的文档类;然后为该文档类添加成员变量以保存数据;最后重载Serialize成员函数以实现文档数据的串行化。
12, 列举视图类(CView)的三个子类,并简要说明其作用。
CScrollView类提供视图的滚动显示;CEditView类支持在视图中的文本编辑操作;CHtmlView类支持在视图中显示和操作html文件。
13, Visual C++ 6.0如何进入调试状态,在调试状态下能够显示哪些调试窗口,列举三个,其作用分别是什么?
启动调试后,在View菜单的Debug Window子菜单下可以打开一些辅助调试的窗口
Watch:显示察看当前语句和前面语句中变量值的窗口
Call Stack:显示察看调用堆栈的窗口
Memory:显示察看内存中内容的窗口
14, 说明位图资源的创建及显示过程的步骤,并给出相应的Windows API函数名。
首先定义位图句柄HBITMAP hBitmap;第二步使用LoadBitMap加载位图;第三步,调用CreateCompatibleDC向系统申请内存设备环境句柄,并调用函数SelectObject把位图选入内存设备环境;第四步,调用BitBlt函数将位图从内存设备环境输出到指定的窗口设备环境中,从而实现显示位图。
15, 如何获取字体句柄从而实现字体的输出,并给出相应的Windows API函数名。
首先定义字体句柄变量HFONT hF;然后调用函数GetStockObject获取系统的字体句柄,或者调用CreateFont得到自定义的字体句柄;最后调用SelectObject把字体句柄选入设备环境。
16, 列举三种按钮的类型,并说明其作用和创建方法之间的不同之处。
常用的按钮有普通按钮、单选按钮、复选框,和组框。普通按钮作用是帮助用户触发指定动作;单选按钮一般各选项之间存在互斥性;复选框用来显示一组选项供用户选择,各选项之间不存在互斥;组框主要用于把控件分成不同的组并加以说明.
17, 要使一个静态控件显示一个位图并能接受用户输入,应该注意什么问题。
要使静态控件显示位图,必须设定其风格包含SS_BITMAP,并在创建静态控件窗口,即调用CreateWindow时指定并加载位图;要使静态控件能够接收用户输入,必须设定其风格包含SS_NOTIFY。
VC学习笔记
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VC学习笔记1:按钮的使能与禁止
用ClassWizard的Member Variables为按钮定义变量,如:m_Button1; 则 m_Button1.EnableWindow(true); 使按钮处于允许状态 m_Button1.EnableWindow(false); 使按钮被禁止,并变灰显示
VC学习笔记2:控件的隐藏与显示
用CWnd类的函数BOOL ShowWindow(int nCmdShow)可以隐藏或显示一个控件。
例1: CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT为控件ID号 pWnd->ShowWindow( SW_HIDE ); //隐藏控件
例2: CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT为控件ID号 pWnd->ShowWindow( SW_SHOW ); //显示控件
以上方法常用于动态生成控件,虽说用控件的Create函数可以动态生成控件,但这种控件很不好控制,所以用隐藏、显示方法不失为一种替代手段。
VC学习笔记3:改变控件的大小和位置
用CWnd类的函数MoveWindow()或SetWindowPos()可以改变控件的大小和位置。
void MoveWindow(int x,int y,int nWidth,int nHeight); void MoveWindow(LPCRECT lpRect); 第一种用法需给出控件新的坐标和宽度、高度; 第二种用法给出存放位置的CRect对象; 例: CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT1为控件ID号 pWnd->MoveWindow( CRect(0,0,100,100) ); //在窗口左上角显示一个宽100、高100的编辑控件
SetWindowPos()函数使用更灵活,多用于只修改控件位置而大小不变或只修改大小而位置不变的情况: BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags); 第一个参数我不会用,一般设为NULL; x、y控件位置;cx、cy控件宽度和高度; nFlags常用取值: SWP_NOZORDER:忽略第一个参数; SWP_NOMOVE:忽略x、y,维持位置不变; SWP_NOSIZE:忽略cx、cy,维持大小不变; 例: CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_BUTTON1 ); //获取控件指针,IDC_BUTTON1为控件ID号 pWnd->SetWindowPos( NULL,50,80,0,0,SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE ); //把按钮移到窗口的(50,80)处 pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE ); //把编辑控件的大小设为(100,80),位置不变 pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER ); //编辑控件的大小和位置都改变 以上方法也适用于各种窗口。
VC学习笔记4:什么时候设定视中控件的初始尺寸?
我在CFormView的视中加入了一个编辑控件,在运行时使它充满客户区,当窗口改变大小时它也跟着改变。 改变控件尺寸可以放在OnDraw()函数中,也可放在CalcWindowRect()函数中,当窗口尺寸发生变化时,它们都将被执行,且CalcWindowRect()函数先于OnDraw()函数,下例是在CalcWindowRect()函数中修改控件尺寸。 重载VIEW类的CalcWindowRect函数,把设定控件的尺寸的语句加入这个函数中。 例: void CMyEditView::CalcWindowRect(LPRECT lpClientRect, UINT nAdjustType) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CFrameWnd *pFrameWnd=GetParentFrame(); //获取框架窗口指针
CRect rect; pFrameWnd->GetClientRect(&rect); //获取客户区尺寸
CWnd *pEditWnd=GetDlgItem(IDC_MYEDIT); //获取编辑控件指针,IDC_MYEDIT为控件ID号 pEditWnd->SetWindowPos(NULL,0,0,rect.right,rect.bottom-50,SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); //设定控件尺寸,bottom-50是为了让出状态条位置。
CFormView::CalcWindowRect(lpClientRect, nAdjustType); }
VC学习笔记5:单选按钮控件(Ridio Button)的使用
一、对单选按钮进行分组: 每组的第一个单选按钮设置属性:Group,Tabstop,Auto;其余按钮设置属性Tabstop,Auto。
如: Ridio1、Ridio2、Ridio3为一组,Ridio4、Ridio5为一组
设定Ridio1属性:Group,Tabstop,Auto 设定Ridio2属性:Tabstop,Auto 设定Ridio3属性:Tabstop,Auto
设定Ridio4属性:Group,Tabstop,Auto 设定Ridio5属性:Tabstop,Auto
二、用ClassWizard为单选控件定义变量,每组只能定义一个。如:m_Ridio1、m_Ridio4。
三、用ClassWizard生成各单选按钮的单击消息函数,并加入内容:
void CWEditView::OnRadio1() { m_Ridio1 = 0; //第一个单选按钮被选中 }
void CWEditView::OnRadio2() { m_Ridio1 = 1; //第二个单选按钮被选中 }
void CWEditView::OnRadio3() { m_Ridio1 = 2; //第三个单选按钮被选中 }
void CWEditView::OnRadio4() { m_Ridio4 = 0; //第四个单选按钮被选中 }
void CWEditView::OnRadio5() { m_Ridio4 = 1; //第五个单选按钮被选中 }
四、设置默认按钮: 在定义控件变量时,ClassWizard在构造函数中会把变量初值设为-1,只需把它改为其它值即可。 如: //{{AFX_DATA_INIT(CWEditView) m_Ridio1 = 0; //初始时第一个单选按钮被选中 m_Ridio4 = 0; //初始时第四个单选按钮被选中 //}}AFX_DATA_INIT
VC学习笔记6:旋转控件(Spin)的使用
当单击旋转控件上的按钮时,相应的编辑控件值会增大或减小。其设置的一般步骤为: 一、在对话框中放入一个Spin控件和一个编辑控件作为Spin控件的伙伴窗口, 设置Spin控件属性:Auto buddy、Set buddy integer、Arrow keys 设置文本控件属性:Number
二、用ClassWizard为Spin控件定义变量m_Spin,为编辑控件定义变量m_Edit,定义时注意要把m_Edit设置为int型。
三、在对话框的OnInitDialog()函数中加入语句: BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_Spin.SetBuddy( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) ); //设置编辑控件为Spin控件的伙伴窗口 m_Spin.SetRange( 0, 10 ); //设置数据范围为0-10 return TRUE; }
四、用ClassWizard为编辑控件添加EN_CHANGE消息处理函数,再加入语句: void CMyDlg::OnChangeEdit1() { m_Edit = m_Spin.GetPos(); //获取Spin控件当前值 }
OK!
VC学习笔记7:程序结束时保存文件问题
在文档-视图结构中,用串行化自动保存文件在各种VC书上都有介绍。现在的问题是我不使用串行化,而是自己动手保存,当点击窗口的关闭按钮时,如何提示并保存文档。
用ClassWizard在文档类(CxxDoc)中添加函数CanCloseFrame(),再在其中加入保存文件的语句就可以了。 注:要保存的数据应放在文档类(CxxDoc)或应用程序类(CxxApp)中,不要放在视图类中。
例: //退出程序 BOOL CEditDoc::CanCloseFrame(CFrameWnd* pFrame) { CFile file; if(b_Flag) //b_Flag为文档修改标志,在修改文档时将其置为True { int t; t=::MessageBox(NULL,"文字已经改变,要存盘吗?","警告", MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING); //弹出提示对话框 if(t==0 || t==IDCANCEL) return false; if(t==IDYES) { CString sFilter="Text File(*.txt)|*.txt||"; CFileDialog m_Dlg(FALSE,"txt",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,(LPCTSTR)sFilter,NULL); //定制文件对话框
int k=m_Dlg.DoModal(); //弹出文件对话框 if(k==IDCANCEL || k==0) return false; m_PathName=m_Dlg.GetPathName(); //获取选择的文件路径名 file.Open(m_PathName,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite); file.Write(m_Text,m_TextLen); //数据写入文件 file.Close(); } } return CDocument::CanCloseFrame(pFrame); }
VC学习笔记8:UpdateData()
对于可以接收数据的控件,如编辑控件来说,UpdateData()函数至关重要。当控件内容发生变化时,对应的控件变量的值并没有跟着变化,同样,当控件变量值变化时,控件内容也不会跟着变。 UpdateData()函数就是解决这个问题的。
UpdateData(true);把控件内容装入控件变量 UpdateData(false);用控件变量的值更新控件
如:有编辑控件IDC_EDIT1,对应的变量为字符串m_Edit1, 1、修改变量值并显示在控件中: m_Edit1 = _T("结果为50"); UpdateData(false); 2、读取控件的值到变量中: 用ClassWizard为IDC_EDIT1添加EN_CHANGE消息处理函数, void CEditView::OnChangeEdit1() { UpdateData(true); }
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