前言:为了介绍C#写界面,C++写算法的快捷交互开发方式,首先介绍c++,C#内部的DLL,COM调用.
一,概念
C++/CLI,结合和Native C++的.Net的特性,使我们可以在C++/CLI中更方便的使用Native C++和.Net资源,更快捷的开发,所以有人说C++/CLI是有史
以来最强大的语言,但是强大也有他的弊端,就是复杂。也正是因为他的复杂所以许多C++的开发人员转到。net的时候,并不是去学习C++/CLI
,而是学习C#,但是如果我们了解一些C++/CLI的知识,将使我们混合使用C++的。net编程更游刃有余。
C++/CLI通过了欧盟的ECMA标准,可以访问和免费下载标准文档:
http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-372.htm (这点比C++好多了!~)
二,不同
1)C++/CLI同时支持C++语言特性和.NET编程语言特性,可以说是Native C++和.Net的一个并集。
2)基础类型不仅可以使用Native C++的,还可以使用.Net的。
3)除了Native的特性,还可以使用可以使用.Net的属性,代理,事件等特性。
4)Native类型: class{} ,struct{}。
5)CLR类型:value class{},value struct{},ref class{},ref struct{}。
6)使用gcnew构造的ref类型的对象handle,是托管的对象,内存将被自动释放。
7)除了有Pointer,还增加了hanlde,注意null,nullptr与pointer和handle的对应使用。
8)ref class type R除了析构函数~R(){},还必须有finalizer函数!R(){}。
9)Native类型可以多继承,ref类型单类继承,多接口继承。
10)除了Native中的函数重载,ref类型中有override显示的重载和命名重载。
11)不经可以使用Native的数组,还可以使用CLR的数组System::Array^.
12) enum 增加了访问属性和类型属性,CLR的enum定义 enum class R{} 或 enum struct R{}.
13)仍然有C++的模版,泛型特性,还有.Net的程序集,元素据等概念。
14)可以使用#pragma managed和#pragma unmanaged来控制编译为native或clr。
15)C++/CLI的本质可以借用别人的一句话来说明:“.NET的归.NET,C++的还归C++!”。
三,实例
1)
#include "stdafx.h"
using namespace System;
//---------------------------------------------------
public struct PointN
{
};
public class LineN
{
private:
PointN m_firstPoint;
PointN m_endPoint;
public :
LineN(PointN first,PointN end)
{
m_firstPoint = first;
m_endPoint = end;
}
};
//---------------------------------------------------
public value struct PointV
{
};
public value class LineV
{
private:
PointV m_firstPoint;
PointV m_endPoint;
public :
LineV(PointV first,PointV end)
{
m_firstPoint = first;
m_endPoint = end;
}
};
//----------------------------------------------------
public ref struct PointR
{
};
public ref class LineR
{
private:
PointR m_firstPoint;
PointR m_endPoint;
public :
LineR(PointR^ first,PointR^ end)
{
//m_firstPoint = first;
//m_endPoint = end;
}
};
//----------------------------------------------------
int main(array<System::String ^> ^args)
{
PointN pointn;
LineN linen(pointn,pointn);
LineN* linenp = new LineN(pointn,pointn);
delete linenp;
//LineN^ linenh = gcnew LineN(pointn,pointn); //error
PointV pointv;
LineV linev(pointv,pointv);
LineV* linevp = new LineV(pointv,pointv);
delete linevp;
LineV^ linevh = gcnew LineV(pointv,pointv);
PointR^ pointr2 = gcnew PointR();
LineR liner(pointr2,pointr2);
LineR^ linerh = gcnew LineR(pointr2,pointr2);
//LineR* linerp = new LineR(pointr2,pointr2); //error
//delete linerp;
Console::WriteLine(L"Hello World");
return 0;
}
// Native 类型,可以定义一般变量和指针,不可以定义句柄。
// value 类型,可以定义一般变量,指针和句柄。
// Ref 类型,可以定义一般变量和句柄,但是不可以定义指针。
2)
#include "stdafx.h"
using namespace System;
//--------------------------------------------------
interface class IBase
{
};
ref class Derived1 : private IBase {}; //error C3141
ref class Derived2 : protected IBase {}; //error C3141
ref class Derived3 : IBase {}; //public assumed
//-------------------------------------------------
ref class RefBase {};
value class ValBase {};
interface class IBase2 {};
value class Derived1 : RefBase {}; //error C3830
value class Derived2 : ValBase {}; //error C3830
value class Derived3 : IBase {};
//---------------------------------------------------
int main(array<System::String ^> ^args)
{
Console::WriteLine(L"Hello World");
return 0;
}
// 对interface只能public继承。
// value type 只能从interface继承。
3)
#include "stdafx.h"
using namespace System;
#define Show(x) Console::WriteLine(x)
public class N
{
public:
N()
{
Show("N::ctor");
}
~N()
{
Show("N::dtor");
}
};
public ref class R
{
public:
void Test1(int x)
{
array<String^>^ strarray = gcnew array<String^>(x);
for(int i=0; i<x; i++)
strarray[i] = String::Concat("Number ",i.ToString());
for(int i=0; i<x; i++)
Console::WriteLine(strarray[i]);
}
void Test2(int x)
{
array<int>^ strarray = gcnew array<int>(x);
for(int i=0; i<x; i++)
strarray[i] = i * 10;
for(int i=0; i<x; i++)
Console::WriteLine(strarray[i]);
}
void Test3()
{
array<String^,2>^ names = gcnew array<String^,2>(4,2);
names[0,0] = "John";
names[1,0] = "Tim";
names[2,0] = "Nancy";
names[3,0] = "Anitha";
for(int i=0; i<4; i++)
if(i%2==0)
names[i,1] = "Brown";
else
names[i,1] = "Wilson";
for(int i=0; i<4; i++)
Console::WriteLine("{0} {1}",names[i,0],names[i,1]);
}
void Test4()
{
array<array<int>^>^ arr = gcnew array<array<int>^> (5);
for(int i=0, j=10; i<5; i++, j+=10)
{
arr[i] = gcnew array<int> (j);
}
Console::WriteLine("Rank = {0}; Length = {1}",
arr->Rank,arr->Length);
for(int i=0; i<5; i++)
Console::WriteLine("Rank = {0}; Length = {1}",
arr[i]->Rank,arr[i]->Length);
}
void Test5()
{
array<N*>^ arr = gcnew array<N*>(3);
for(int i=0; i<arr->Length; i++)
arr[i] = new N();
}
void Test6(String^ s, [ParamArray] array<int>^ arr )
{
Console::Write(s);
for(int i=0; i<arr->Length; i++)
Console::Write(" {0}",arr[i]);
Console::WriteLine();
}
void Test7()
{
//Single dimensional arrays
array<String^>^ arr1 = gcnew array<String^> {"Nish", "Colin"};
array<String^>^ arr2 = {"Nish", "Smitha"};
//Multi dimensional arrays
array<Object^,2> ^ multiobarr = {{"Nish", 100}, {"Jambo", 200}};
Console::WriteLine(arr1.Length);
}
};
int main(array<System::String ^> ^args)
{
R^ r = gcnew R();
r->Test1(5);
r->Test2(5);
r->Test3();
r->Test4();
r->Test5();
r->Test6("Nish",1,25,100);
r->Test7();
Console::WriteLine(L"Hello World");
return 0;
}
四,参考:C++/CLI中类的本质分析: http://blog.csdn.net/Changjiang/archive/2006/11/27/1415972.aspx
A first look at C++/CLI: http://www.codeproject.com/managedcpp/cppcliintro01.asp
System::Array: http://www.codeproject.com/managedcpp/cppcliarrays.asp