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一般在用CListCtrl显示大数据量时,都会直接加入到CListCtrl中,这样会导致界面刷新速度慢,如果有图片则会导致闪烁。
这是对计算机大数据量处理的思想没掌握好。
从用户的角度来考虑,计算机显示的数据超过一定量后,再增加数据量,用户不旦不会方便,相反会影响User对有用信息的定位。
所以,用户界面上始终不应该显示超大超多的数据。如果数据量很多,则考虑用Filter,Query或分页显示。
万不得一实在要用很多数据,也要将数据先放到内存中,通过GetDispInfo 来显示用户想要的数据。而不是将数据都InsertItem中。

1.使用SetRedraw禁止窗口重绘,操作完成后,再恢复窗口重绘
m_ctlList.SetRedraw(FALSE); 
//以下为更新数据操作
//……
//恢复窗口重绘
m_ctlList.SetRedraw(TRUE);
2.使用LockWindowUpdate禁止窗口重绘,操作完成后,用UnlockWindowUpdate恢复窗口重绘
m_ctlList.LockWindowUpdate(); 
//以下为更新数据操作
//……
//恢复窗口重绘
m_ctlList.UnlockWindowUpdate(); 
3.使用ListCtrl的内部双缓冲
m_ctlLisit.SetExtendedStyle(m_ctlLisit.GetExtendedStyle()|LVS_EX_DOUBLEBUFFER);
VC6未定义LVS_EX_DOUBLEBUFFER宏,使用者可以自定义,如下:
#define LVS_EX_DOUBLEBUFFER 0x00010000
4.Virtual List
首先要设置ListCtrl风格为LVS_REPORT | LVS_OWNERDATA或在ListCtrl属里中的More Styles页面中选中Owner data复选框。
其次要向应LVN_GETDISPINFO消息;
void OnGetdispinfoList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
 LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR; 
 LV_ITEM *pItem = &(pDispInfo)->item;
 char szText[128] = {0};
 if (pItem->mask & LVIF_TEXT)
 {
//使缓冲区数据与表格子项对应
//m_ArrayBuff为二维数组
//定义如下 int m_ArrayBuff[2048][4];
  _stprintf(szText,_T("%d"),m_ArrayBuff[pItem->iItem][pItem->iSubItem]);   
  pItem->pszText = szText;  
 } 
 *pResult = 0;
}
最后便是生成缓冲区数据
void Insertdata()
{
 //删除之前的数据
 m_ctlList.SetItemCountEx(0);
 m_ctlList.Invalidate();
    m_ctlList.UpdateWindow();
 srand( (unsigned)time( NULL ));
 
 //生成新的数据缓冲区
 int nItemCount = 2048;
 for (int i = 0;i < nItemCount; i ++)
 {
  for (int k = 0;k < 4;k ++)
  {
   m_ArrayBuff[i][k] = rand()%2048 + 1;
  }
 }
 if (nItemCount < 2)    
  m_ctlList.SetItemCountEx(1);   
 else
  m_ctlList.SetItemCountEx(nItemCount);
 m_ctlList.Invalidate();
若要修改数据,只要修改缓冲区m_ArrayBuff的数据即可以
5.Custom Redraw
既然是自绘,首先当然是重载CListCtrl类,并接管WM_ERASEBKGND消息,去掉默认的处理,改为不处理
BOOL CListCtrlEx::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
//响应WM_ERASEBKGND消息 
 return false;
 //屏蔽默认处理
 //return CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
}
void CListCtrlEx::OnPaint()
{
    //响应WM_PAINT消息
    CPaintDC dc(this); // device context for painting
    CRect rect;
    CRect headerRect;
    CDC MenDC;//内存ID表  
    CBitmap MemMap;
    GetClientRect(&rect);   
    GetDlgItem(0)->GetWindowRect(&headerRect);  
    MenDC.CreateCompatibleDC(&dc);  
    MemMap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height());
    MenDC.SelectObject(&MemMap);
    MenDC.FillSolidRect(&rect,#e4ecf3);  
    //这一句是调用默认的OnPaint(),把图形画在内存DC表上  
    DefWindowProc(WM_PAINT,(WPARAM)MenDC.m_hDC,(LPARAM)0);      
    //输出  
    dc.BitBlt(0,headerRect.Height(),rect.Width(),  rect.Height(),&MenDC,0, headerRect.Height(),SRCCOPY);  
    MenDC.DeleteDC();
    MemMap.DeleteObject();
}

// BMPListDlg.cpp : implementation file
//

#include 
"stdafx.h"
#include 
"BMPList.h"
#include 
"BMPListDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
    CAboutDlg();

// Dialog Data
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

    
protected:
    
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support

// Implementation
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()


// CBMPListDlg dialog


CBMPListDlg::CBMPListDlg(CWnd
* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CBMPListDlg::IDD, pParent)
{
    m_hIcon 
= AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CBMPListDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_cList);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CBMPListDlg, CDialog)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_NOTIFY(LVN_GETDISPINFO, IDC_LIST1, GetDispInfo)
    
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()


// CBMPListDlg message handlers

BOOL CBMPListDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    
// Add "About" menu item to system menu.

    
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0== IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX 
< 0xF000);

    CMenu
* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    
if (pSysMenu != NULL)
    {
        CString strAboutMenu;
        strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu
->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu
->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    
// Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
    
// when the application's main window is not a dialog
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // Set big icon
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon

    
// Create 256 color image lists
    
// Need to create image list with a phantom bitmap.
    
// This image list is only used to hold the place.  The images are loaded
    
// dynamically as the list control is scrolled.
    if(m_imageList.GetSafeHandle() == NULL)
    {
        m_imageList.Create(
210160, ILC_COLOR24 | ILC_MASK, 81);
        m_cList.SetImageList(
&m_imageList, LVSIL_SMALL);
        m_cList.SetImageList(
&m_imageList, LVSIL_NORMAL);
        m_imageList.SetImageCount(
1);
    }

    
// Set up list control
    
// Nothing special here.  Just some columns for the report view.
    m_cList.InsertColumn(0, _T("Column 1"), LVCFMT_LEFT, 200);
    m_cList.InsertColumn(
1, _T("Column 2"), LVCFMT_LEFT, 100);
    m_cList.InsertColumn(
3, _T("Column 3"), LVCFMT_LEFT, 100);
    m_cList.InsertColumn(
4, _T("Column 4"), LVCFMT_LEFT, 100);
    m_cList.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT 
|LVS_EX_INFOTIP | LVS_EX_FLATSB |LVS_EX_GRIDLINES);

    
// Add some data
    InsertItems();
    
return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

void CBMPListDlg::GetDispInfo(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    NMLVDISPINFO 
*pDispInfo = reinterpret_cast<NMLVDISPINFO*>(pNMHDR);

    
//Create a pointer to the item
    LV_ITEM* pItem= &(pDispInfo)->item;

    
//Which item number?
    int nItem = pItem->iItem;

    CMyDataInfo 
*pInfo = NULL;
    
if(nItem > m_MyDataArray.GetSize()-1)
        
return// Just to be safe

    pInfo 
= (CMyDataInfo *)m_MyDataArray.GetAt(nItem);
    
if(pInfo == NULL)
        
return;
    
    
//Do we need text information?
    if (pItem->mask & LVIF_TEXT) {
        CString csText;

        
//Which column?
        if(pItem->iSubItem == 0)
            csText 
= pInfo->m_csColumn1;
        
else if (pItem->iSubItem == 1// Column 1
            csText = pInfo->m_csColumn2;
        
else if (pItem->iSubItem == 2// Column 2
            csText = pInfo->m_csColumn3;
        
else if (pItem->iSubItem == 3// Column 3
            csText = pInfo->m_csColumn4;

        
//Copy the text to the LV_ITEM structure
        
//Maximum number of characters is in pItem->cchTextMax
        lstrcpyn(pItem->pszText, csText, pItem->cchTextMax);
    }

    
//Does the list need image information?
    if( pItem->mask & LVIF_IMAGE) {
        TRACE(_T(
"pItem|%d|%d\n"), pItem->iItem, pItem->iSubItem);
        
// Need to reset first item of image list to the correct bitmap
        HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),pInfo->m_csImage,
            IMAGE_BITMAP,
0,0,LR_LOADFROMFILE);
        
if(hBmp != NULL) {
            CBitmap 
*cBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp);
            
if(cBmp != NULL)
                m_imageList.Replace(
0,cBmp,NULL);
        }
        
// Note, there is no Navigator 0.bmp so that image will always display blank to 
        
// illustrate what would happen when the file is not found.
        else {
            CBitmap 
*cBmp = new CBitmap();
            cBmp
->LoadBitmap(IDB_BLANK);
            m_imageList.Replace(
0,cBmp,NULL);
            delete cBmp;
        }
        pItem
->iImage = 0// Always use 0 since only one element
    }
    
*pResult = 0;
}

void CBMPListDlg::InsertItems()
{
    m_MyDataArray.RemoveAll(); 
// Clear the array

    
// Add some data (100000 records)
    
// These items are stored in an array, not in the list control itself.
    
// We're just putting in enough here to identify the row and column
    
// This is the slowest operation in the prgram, but we need some data
    
// to do the illustration.
    for(int i = 0; i < 100++i) {
        CMyDataInfo 
*pInfo = new CMyDataInfo();
        
if(pInfo) {
            CString cs;
            cs.Format(_T(
"R%dColumn1"),i);
            pInfo
->m_csColumn1 = cs;
            cs.Format(_T(
"R%dColumn2"),i);
            pInfo
->m_csColumn2 = cs;
            cs.Format(_T(
"R%dColumn3"),i);
            pInfo
->m_csColumn3 = cs;
            cs.Format(_T(
"R%dColumn4"),i);
            pInfo
->m_csColumn4 = cs;

            
// This will count from Navigator 0.bmp to Navigator 4.bmp.  There is no
            
// file Navigator 0.bmp so those rows will use the blank bitmap from the build in
            
// resources.
            cs.Format(_T("Navigator %d.bmp"),(i % 5));
            pInfo
->m_csImage = cs; // Just repeat images every 4 
            m_MyDataArray.Add(pInfo);
        }
    }

    m_cList.DeleteAllItems();

    
// This sets the count in the list without adding any items.  This is very fast.
    m_cList.SetItemCountEx((int)m_MyDataArray.GetCount(), LVSICF_NOSCROLL|LVSICF_NOINVALIDATEALL);
}

void CBMPListDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    
if ((nID & 0xFFF0== IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    
else
    {
        CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.

void CBMPListDlg::OnPaint()
{
    
if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(
this); // device context for painting

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast
<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        
// Center icon in client rectangle
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(
&rect);
        
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1/ 2;
        
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1/ 2;

        
// Draw the icon
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    
else
    {
        CDialog::OnPaint();
    }
}

// The system calls this function to obtain the cursor to display while the user drags
//  the minimized window.
HCURSOR CBMPListDlg::OnQueryDragIcon()
{
    
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}





// BMPListDlg.h : header file
//

#pragma once
#include 
"afxcmn.h"

// Data object handling class
class CMyDataInfo : public CObject
{
// Construction/Destruction
public:
    CMyDataInfo() {};
    
~CMyDataInfo() {};
// Attributes
public:
    CString m_csColumn1;
    CString m_csColumn2;
    CString m_csColumn3;
    CString m_csColumn4;
    CString m_csImage; 
// BMP to show

// Implementation
};

class CMyDataArray : public CObArray
{
// Construction/Destruction
public:
    CMyDataArray() {};
    
~CMyDataArray() {
        
for(int i = 0; i < GetSize(); ++ i)
            delete GetAt(i);
        RemoveAll();
    };

// Attributes
public:
};

// CBMPListDlg dialog
class CBMPListDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
    CBMPListDlg(CWnd
* pParent = NULL);    // standard constructor
    ~CBMPListDlg(){m_imageList.DeleteImageList();};
    
// Dialog Data
    enum { IDD = IDD_BMPLIST_DIALOG };

    
protected:
    
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support


// Implementation
protected:
    HICON m_hIcon;
    CImageList    m_imageList;
    
void InsertItems();
    
int m_nItems;
    CMyDataArray m_MyDataArray;
    
    
// Generated message map functions
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg 
void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
    afx_msg 
void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    afx_msg 
void GetDispInfo(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    CListCtrl m_cList;
};

posted on 2013-04-25 20:13 聂文龙 阅读(3776) 评论(1)  编辑 收藏 引用

FeedBack:
# re: CLISTCTRL 显示图片及大批量数据的加载速度与闪烁问题 2013-04-25 20:39 聂文龙
clistctrl 虚拟列表
一、什么是虚拟列表控件
虚拟列表控件是指带有LVS_OWNERDATA风格的列表控件。。

二、为什么使用虚拟列表控件

我们知道,通常使用列表控件CListCtrl,需要调用InsertItem把要显示的数据插入列表中,之后我们就不必关心数据在哪里了,这是因为控件自己开辟了内存空间来保存这些数据。现在假设我们要显示一个数据库,里面的信息量很大,有几十万条记录。通常有两种方法解决这个问题:1是仅仅在ListCtrl中插入少量的数据,比如100个,然后通过[上一页][下一页]两个按钮进行控制,某一时刻显示的只是从xxx到xxx+100之间的记录。2是把所有数据全部插入到ListCtrl中,然后让用户通过滚动来查看数据。无疑,很多用户喜欢采用第二种方式,特别是对于已经排序的数据,用户只需用键盘输入某行的开头字符,就可以快速定位到某一行。但是,如果这样做,InsertItem插入数据的过程将是很漫长的,而且用户会看到ListCtrl刷新速度也很慢,而且所有数据都位于内存中消耗了大量的内存,当数据多达上万以后几乎是不能忍受的。

为此,mfc特别提供了虚拟列表的支持。一个虚拟列表看起来和普通的ListCtrl一样,但是不用通过InsertItem来插入数据,它仅仅知道自己应该显示多少数据。但是它如何知道要显示什么数据呢?秘密就在于当列表控件需要显示某个数据的时候,它向父窗口要。假设这个列表控件包含100个元素,第10到20个元素(行)是可见的。当列表控件重画的时候 ,它首先请求父窗口给它第10个元素的数据,父窗口收到请求以后,把数据信息填充到列表提供的一个结构中,列表就可以用来显示了,显示第10个数据后,列表会继续请求下一个数据。

在虚拟的样式下,ListCtrl可以支持多达DWORD个数据项。(缺省的listctrl控件最多支持int个数据项)。但是,虚拟列表的最大优点不在于此,而是它仅仅需要在内存中保持极少量的数据,从而加快了显示的速度。所以,在使用列表控件显示一个很大的数据库的情况下,采用虚拟列表最好不过了。

不仅CListCtrl提供虚拟列表的功能, MFC的CListView类也有同样的功能。

三、虚拟列表控件的消息


虚拟列表总共发送三个消息给父窗口:当它需要数据的时候,它发送LVN_GETDISPINFO消息。这是最重要的消息。当用户试图查找某个元素的时候,它发送LVN_ODFINDITEM消息;还有一个消息是LVN_ODCACHEHINT,用来缓冲数据,基本上很少用到这个消息。

虚拟列表控件使用起来非常简单。它总共只有三个相关的消息,如果你直接使用CListCtrl,应该在对话框中响应这三个消息。如果你使用CListCtrl派生类,可以在派生类中响应这三个消息的反射消息。这三个消息分别是:

(1)LVN_GETDISPINFO 控件请求某个数据
(2)LVN_ODFINDITEM 查找某个数据
(3)LVN_ODCACHEHINT 缓冲某一部分数据

我们必须响应的消息是(1),多数情况下要响应(2),极少数的情况下需要响应(3)

四、如何使用虚拟列表控件

1、首先要创建控件,创建一个虚拟列表和创建一个正常的 CListCtrl差不多。先在资源编辑器里面添加一个list control资源。然后选中"Owner data"属性,然后给它捆绑一个CListCtrl变量。添加列,添加imagelist等都和使用正常的listctrl一样。

2、给虚拟列表添加元素。假设 m_list 是这个列表的控制变量。通常的情况下这样添加数据:

m_list.InsertItem(0, _T("Hello world"));

但是对于虚拟列表,不能这么做。只需告诉列表有多少个数据:

//总共显示100行
m_list.SetItemCount(100);

3、处理它的通知消息。

五、如何响应虚拟列表的消息

1、处理 LVN_GETDISPINFO 通知消息

当虚拟列表控件需要某个数据的时候,它给父窗口发送一个 LVN_GETDISPINFO通知消息,表示请求某个数据。因此列表的所有者窗口(或者它自己)必须处理这个消息。例如派生类的情况 (CMyListCtrl是一个虚拟列表类对象):

//这里处理的是反射消息
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyListCtrl, CListCtrl)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyListCtrl)
ON_NOTIFY_REFLECT(LVN_GETDISPINFO, OnGetdispinfo)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

在LVN_GETDISPINFO的处理函数中,必须首先检查列表请求的是什么数据,可能的值包括:

(1)LVIF_TEXT 必须填充 pszText
(2)LVIF_IMAGE 必须填充 iImage
(3)LVIF_INDENT 必须填充 iIndent
(4)LVIF_PARAM 必须填充 lParam
(5)LVIF_STATE 必须填充 state

根据它的请求,填充所需的数据即可。

//================= 例子代码=====================================

下面的给出一个例子,填充的是列表所需的某个数据项的文字以及图像信息:

LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR;
LV_ITEM* pItem= &(pDispInfo)->item;

int iItemIndx= pItem->iItem;

if (pItem->mask & LVIF_TEXT) //字符串缓冲区有效
{
switch(pItem->iSubItem){
case 0: //填充数据项的名字
lstrcpy(pItem->pszText,m_Items[iItemIndx].m_strItemText);
break;
case 1: //填充子项1
lstrcpy(pItem->pszText,m_Items[iItemIndx].m_strSubItem1Text);
break;
case 2: //填充子项2
lstrcpy(pItem->pszText,m_Items[iItemIndx].m_strSubItem2Text);
break;
}
}
/*注意,多数情况下要使用lstrcpyn ,因为最多复制字符的个数由pItem->cchTextMax给出:
lstrcpyn(pItem->pszText, text, pItem->cchTextMax);
*/

if (pItem->mask & LVIF_IMAGE) //是否请求图像
pItem->iImage= m_Items[iItemIndx].m_iImageIndex;

甚至连某行数据是否选中(当有checkbox的情况下)的信息也需要由用户自己来维护,例如:
//是否显示该行的选择信息?
if(IsCheckBoxesVisible()) //自定义函数
{
pItem->mask |= LVIF_STATE;
pItem->stateMask = LVIS_STATEIMAGEMASK;

if(m_database[itemid].m_checked)
{
pItem->state = INDEXTOSTATEIMAGEMASK(2);
}
else
{
pItem->state = INDEXTOSTATEIMAGEMASK(1);
}
}


2、处理 LVN_ODFINDITEM 消息

在资源管理器里面,定位到某个文件夹,会显示很多文件,如果按下键盘的‘A’,则资源管理器会自动找到名字以 'A'打头的文件夹或者文件, 并选择该文件。继续按 A,如果还有其它名字以'A'打头的文件,则下一个文件被选中。如果输入 "AB",则 'AB'打头的文件被选中。这就是列表控件的自动查找功能。

当虚拟列表收到一个LVM_FINDITEM消息,它也会发送这个消息通知父窗口查找目标元素。要搜索的信息通过 LVFINDINFO 结构给出。它是 NMLVFINDITEM 结构的一个成员。当找到要搜索的数据后,应该把该数据的索引(行号)返回,如果没有找到,则返回-1。

以对话框为例,响应函数大致如下:

//================= 例子代码=====================================
void CVirtualListDlg::OnOdfinditemList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
// pNMHDR 里面是要查找的元素的信息
// 要选中的目标元素的行号最后要保存在 pResult 中, 这是关键!

NMLVFINDITEM* pFindInfo = (NMLVFINDITEM*)pNMHDR;

/* pFindInfo->iStart 是查找的起始位置,一直到最后,然后从头开始,如果没有找到合适的,最终停留在iStart*/

*pResult = -1;

//是否按照文字查找?
if( (pFindInfo->lvfi.flags & LVFI_STRING) == 0 )
{
return;
}

//这是我们要找的字符串
CString searchstr = pFindInfo->lvfi.psz;

int startPos = pFindInfo->iStart;//保存起始位置

//判断是否最后一行
if(startPos >= m_list.GetItemCount())
startPos = 0;

int currentPos=startPos;

//开始查找
do
{
if( _tcsnicmp(m_database[currentPos].m_name,
searchstr, searchstr.GetLength()) == 0)
{
//选中这个元素,停止查找
*pResult = currentPos;
break;
}

currentPos++;

//从头开始
if(currentPos >= m_list.GetItemCount())
currentPos = 0;

}while(currentPos != startPos);
}

显然,如果数据很多,必须实现一个快速查找的方法。

关于pFindInfo->lvfi里面的信息的详细说明可以参考 MSDN。

3、处理 LVN_ODCACHEHINT 消息。

假如我们从数据库或者其它地方读取数据的速度比较慢,则可以利用这个消息,批量读取一些数据,然后根据请求,逐个提供给虚拟列表。LVN_ODCACHEHINT消息的用途就是给程序一个缓冲数据的机会。以提高程序的性能。

//================= 例子代码=====================================
使用 ClassWizard 重载 OnChildNotify 函数,检查是否 LVN_ODCACHEHINT 消息,然后准备缓冲数据:

NMLVCACHEHINT* pcachehint=NULL;

NMHDR* phdr = (NMHDR*)lParam;

if(phdr->code == LVN_ODCACHEHINT)
{
pcachehint= (NMLVCACHEHINT*) phdr;
//自定义函数,准备指定范围的数据到缓冲区
PrepCache(pcachehint->iFrom, pcachehint->iTo);
}
else ...

注意,如果消息不是 LVN_ODCACHEHINT,则要传递给基类进行处理。

五、如何修改ListCtrl显示的数据。

由于是程序自己维护数据,所以只需修改数据库中的数据,然后调用CListCtrl::RedrawItems函数进行重画即可。

六、数据的选择状态和选择框

CListCtrl可以显示checkbox选择框。有些情况下是很有用的。对于正常的listctrl,用户可以用鼠标来修改某个元素的选择状态,但是对于虚拟列表就不行了。必须自己处理一些消息,然后自己保存数据的选中状态:

void CVirtualListDlg::ToggleCheckBox(int item)
{
m_database[item].m_checked = !m_database[item].m_checked;
m_list.RedrawItems(item, item);
}

处理 LVN_KEYDOWN消息,添加对空格键 的响应,用于切换选择状态:

void CVirtualListDlg::OnKeydownList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
LV_KEYDOWN* pLVKeyDown = (LV_KEYDOWN*)pNMHDR;

if( pLVKeyDown->wVKey == VK_SPACE )
{
int item = m_list.GetSelectionMark();
if(item != -1)
ToggleCheckBox(item);
}

*pResult = 0;
}

然后处理 NM_CLICK 消息:

void CVirtualListDlg::OnClickList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
NMLISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;

LVHITTESTINFO hitinfo;
hitinfo.pt = pNMListView->ptAction;

int item = m_list.HitTest(&hitinfo);

if(item != -1)
{
//看看鼠标是否单击在 check box上面了?
if( (hitinfo.flags & LVHT_ONITEMSTATEICON) != 0)
{
ToggleCheckBox(item);
}
}

*pResult = 0;
}

七、备注:

1、虚拟列表无法进行排序。

2、虚表的一个优点是容易保持和数据库的同步。修改数据库中的数据,然后重画list十分容易而且高效。

3、虚表的另一个优点是可以根据需要产生数据。比如在某一列加上行号。

http://blog.vckbase.com/iwaswzq/archive/2006/07/07/21113.html
http://www.codeproject.com/KB/list/virtuallist.aspx  回复  更多评论
  

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