我本想把发送和接收分开作为两部分,但是最后我决定只略微解释一下 FD_READ ,留下更多的时间来说明更复杂的 FD_WRITE , FD_READ 事件非常容易掌握. 当有数据发送过来时, WinSock 会以 FD_READ 事件通知你, 对于每一个 FD_READ 事件, 你需要像下面这样调用 recv() :
int bytes_recv = recv(wParam, &data, sizeof(data), 0);
基本上就是这样, 别忘了修改上面的 wParam. 还有, 不一定每一次调用 recv() 都会接收到一个完整的数据包, 因为数据可能不会一次性全部发送过来. 所以在开始处理接收到的数据之前, 最好对接收到的字节数 ( 即 recv() 的返回值) 进行判断, 看看是否收到的是一个完整的数据包.
FD_WRITE 相对来说就麻烦一些. 首先, 当你建立了一个连接时, 会产生一个 FD_WRITE 事件. 但是如果你认为在收到 FD_WRITE 时调用 send() 就万事大吉, 那就错了. FD_WRITE 事件只在发送缓冲区有多出的空位, 可以容纳需要发送的数据时才会触发.
上面所谓的发送缓冲区,是指系统底层提供的缓冲区. send() 先将数据写入到发送缓冲区中, 然后通过网络发送到接收端. 你或许会想, 只要不把发送缓冲区填满, 让发送缓冲区保持足够多的空位容纳需要发送的数据, 那么你就会源源不断地收到 FD_WRITE 事件了. 嘿嘿, 错了.上面只是说 FD_WRITE 事件在发送缓冲区有多出的空位时会触发, 但不是在有足够的空位时触发, 就是说你得先把发送缓冲区填满.
通常的办法是在一个无限循环中不断的发送数据, 直到把发送缓冲区填满. 当发送缓冲区被填满后, send() 将会返回 SOCKET_ERROR , WSAGetLastError() 会返回 WSAWOULDBLOCK . 如果当前这个 SOCKET 处于阻塞(同步)模式, 程序会一直等待直到发送缓冲区空出位置然后发送数据; 如果SOCKET是非阻塞(异步)的,那么你就会得到 WSAWOULDBLOCK 错误. 于是只要我们首先循环调用 send() 直到发送缓冲区被填满, 然后当缓冲区空出位置来的时候, 系统就会发出FD_WRITE事件. 有没有想过我能指出这一点来是多么不容易, 你可真走运. 下面是一个处理 FD_WRITE 事件的例子.
case FD_WRITE: // 可以发送数据了
{
// 进入无限循环
while(TRUE)
{
// 从文件中读取数据, 保存到 packet.data 里面.
in.read((char*)&packet.data, MAX_PACKET_SIZE);
// 发送数据
if (send(wparam, (char*)(&packet), sizeof(PACKET), 0) == SOCKET_ERROR)
{
if (WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)
{
// 发送缓冲区已经满了, 退出循环.
break;
}
else // 其他错误
{
// 显示出错信息然后退出.
CleanUp();
return(0);
}
}
}
} break;
看到了吧, 实现其实一点也不困难. 你只是弄混了一些概念而已. 使用这样的发送方式, 在发送缓冲区变满的时候就可以退出循环. 然后, 当缓冲区空出位置来的时候, 系统会触发另外一个 FD_WRITE 事件, 于是你就可以继续发送数据了.
在你开始使用新学到的知识之前, 我还想说明一下 FD_WRITE 事件的使用时机. 如果你不是一次性发送大批量的数据的话, 就别想着使用 FD_WRITE 事件了, 原因很简单 - 如果你寄期望于在收到 FD_WRITE 事件时发送数据, 但是却又不能发送足够的数据填满发送缓冲区, 那么你就只能收到连接刚刚建立时触发的那一次 FD_WRITE - 系统不会触发更多的 FD_WRITE 了. 所以当你只是发送尽可能少的数据的时候, 就忘掉 FD_WRITE 机制吧, 在任何你想发送数据的时候直接调用 send() .
结论
这是我写过的最长的一篇文章. 我也曾试图尽可能把它写短一些来吸引你的注意力, 但是有太多的内容要包括. 在刚刚使用异步SOCKET 时, 如果你没有正确地理解它, 真的会把自己搞胡涂. 我希望我的文章教会了你如何使用它们. ___________________________________
这是我在 GOOGLE 上搜到的一篇文章中的一部分. 虽然原作者的部分观点似乎并不正确, 但是文章写得很易懂. 其实, 如果你想收到 FD_WRITE事件而你又无法先填满发送缓冲区, 可以调用 WSAAsyncSelect( ..., FD_WRITE ). 如果当前发送缓冲区有空位, 系统会马上给你发 FD_WRITE 事件.
FD_WRITE 消息, MFC 的 CAsyncSocket 类将其映射为 OnSend() 函数. FD_READ 消息, 被映射为 OnReceive() 函数.